原神强烈反对导致开发者感到失败和“无用”
HoYoverse 社长刘伟近日坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来了巨大的压力。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。
《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队仍然致力于改进《原神》并倾听玩家的声音
(c) SentientBamboo 刘伟在上海的一次活动上发言,谈到了玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。他在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期发表了上述评论,尤其是在2024年春节前后以及随后的更新中。在SentientBamboo YouTube频道录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多声音,其中一些非常尖锐,导致整个项目团队都感觉非常无用。”
公司总裁的声明是在《原神》近期更新(包括4.4版本的海灯节活动)引发一系列争议之后发表的。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得了三个纠缠之缘,玩家认为这不足且平庸。
许多玩家表达了他们对游戏更新缺乏令人兴奋和足够内容的不满,与米哈游的其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比,这导致了大量的负面评论和强烈反弹。另一方面,《幻塔》这款最新的RPG游戏也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏的游戏玩法和角色移动选项之间的差异。
玩家的不满在《原神》4.5版本的纪行祈愿中进一步加剧,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,尤其是一些玩家认为游戏中受现实文化启发的角色被“漂白”或歪曲了。
刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但这就像Aquaria(主持人)说的那样——我们其实和大家一样,我们也是玩家。我们也感受得到别人的感受。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”
尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年团队和我经历的焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,纳塔的预览宣传片最近刚刚上传到游戏的官方账号上,揭开了这款游戏新区域的首次亮相。纳塔将于8月28日发布。