Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.
HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 지난 1년간 플레이어들의 가혹한 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 엄청난 압박을 가했다고 인정했습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.
Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감과 "쓸모없다"고 느꼈습니다.
팀은 Genshin Impact를 개선하고 플레이어의 목소리를 듣기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBamboo Liu Wei는 상하이에서 열린 한 행사에서 플레이어들의 가혹한 피드백이 Genshin Impact 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 그는 특히 2024년 봄 축제와 후속 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 커지는 소란스러운 시기에 이런 발언을 했습니다.SentientBamboo YouTube 채널에서 녹음 및 번역된 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 가져온 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있다고 느낍니다. 많은 목소리를 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬리는 목소리로 인해 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."
이 회사 사장의 성명은 버전 4.4의 Hailantern Festival 이벤트를 포함하여 "Genshin Impact"의 최근 업데이트로 인해 일련의 논란이 발생한 후에 나온 것입니다. 플레이어는 이벤트 보상, 특히 플레이어가 부적절하고 평범하다고 생각하는 탱글 세 개에 실망했습니다.
많은 플레이어들이 게임 업데이트에서 흥미롭고 충분한 콘텐츠가 부족하다는 불만을 표명했으며, 이로 인해 붕괴: 스타레일 등 미호요의 다른 게임에 비해 부정적인 리뷰와 반발이 많았습니다. 한편, 최신 RPG 게임 '팬텀타워' 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥해 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.
"Genshin Impact" 버전 4.5의 연대기 기도에 대한 플레이어의 불만은 더욱 심해졌습니다. 많은 플레이어는 이 카드 그리기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다고 믿었습니다. 게임의 전반적인 방향도 비판을 받았는데, 특히 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 받은 게임 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 경우가 있었습니다.
Liu Wei는 연설 중에 감정적인 모습을 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정할 시간을 찾았습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 Aquaria가 말한 것과 같습니다. 우리는 다른 사람들과 똑같습니다. 우리는 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 소음을 너무 많이 듣습니다. 진정하고 여행자를 식별해야 합니다. 그들의 진정한 목소리."
어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 모든 분들의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪은 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 얻었다고 생각합니다. 그러니까 우선 제가 무대를 떠난 뒤에는 겐신 임팩트 팀 전체와 겐신 임팩트 선수 모두가 과거를 버리고 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있었으면 좋겠습니다.”
또 다른 소식으로, 최근 게임 공식 계정에 나타의 프리뷰 예고편이 업로드되어 게임의 새로운 영역이 처음 공개되었음을 알렸습니다. 나타는 8월 28일 출시될 예정이다.