Heim Nachricht Das erste große Update von Helldivers 2 von 2025 ermöglicht es Ihnen, während Ragdolling erneut einzuwenden, das Gleichgewicht und mehr optimiert und mehr

Das erste große Update von Helldivers 2 von 2025 ermöglicht es Ihnen, während Ragdolling erneut einzuwenden, das Gleichgewicht und mehr optimiert und mehr

Autor : Skylar Aktualisieren : Mar 21,2025

Arrowhead hat das erste große Update für Helldivers 2 im Jahr 2025 veröffentlicht und das Spielerlebnis erheblich verändert.

Patch 01.002.101, jetzt verfügbar, erweitert die Dauer des Gasstatus -Effekts durch Sprühwaffen, stellt die Fähigkeit zur Emote während der Luft oder des Ragdolls wieder her und enthält zahlreiche Gleichgewichtsanpassungen und Fehlerbehebungen.

Als Helldivers 2 sich sein erstes Jubiläum nähert, und mit der Einführung der Beleuchtung der feindlichen Fraktion, die das Spiel revitalisiert, erwarten die Spieler das nächste Kapitel in der laufenden galaktischen Kriegserzählung mit Spannung. Die erhebliche Größe des Updates (über 5 GB) hat die Spekulationen unter Fans über die Einbeziehung neuer Inhalte über die angegebenen Gleichgewichtsänderungen und -Korreten hinaus angeheizt.

Eine besonders bemerkenswerte Lösung verdient besondere Erwähnung:

Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers (Sie möchten nicht wissen, was es brauchte, um ihn zu beheben).

Helldivers 2 Update 01.002.101 Patch Notes:

Ausbalancieren

Allgemeine Änderungen:

  • Erhöhte die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen von 6 auf 10 Sekunden.
  • Setzte einen Timer für die Beleuchtung von Tropfenschiff -Wracks um, um die Pfadbehinderungen in Kolonien zu verhindern.

Höllendiver:

  • Das Ministerium der Menschheit hat seine Grundsätze der korrekten Haltung für das sichere Heben geändert und es Höllendivers ermöglicht, beim Tragen von Zweihandartikeln (Fässer, Seaf-Artillerie-Runden) zu joggen.

FRV:

  • Höllendivers sind jetzt berechtigt, Granaten und Strategien einzusetzen, während sie sich aus der FRV lehnen.
  • Die FRV -Handhabung wurde für eine verbesserte Kurve eingestellt.

Seitenwaffen:

  • Erhöhte Startmagazine von 2 auf 3.
  • Vergrößerte Ersatzmagazine von 4 auf 5.

StrataGEM -Unterstützungswaffen:

  • TX-41 Sterilisator:
    • Fadenkreuz des Drift -Rückstoßes entfernt.
    • Verringerter Kameraaufstieg zurückfallen.
    • Erhöhte die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen von 6 auf 10 Sekunden.

Panzerpassive:

  • Nach dem Feedback des Spielers bleibt der Fehler mit der Belagerung mit der Panzerung von Belagerung (die Passive der Belagerung für alle Zeitschriften, nicht nur Vorwaffen für Magazinbasis, zusätzliche Munition gewährt) nicht. Die Beschreibung der Waffenkammer wird später aktualisiert. Eine weitere Bewertung ist im Gange.

Rucksäcke:

  • AX/TX-13 „Guard Dog“ Hundeatem: Überarbeitet, um die Effektivität zu verbessern und seine einzigartige Mechanik auf Gasbasis aufrechtzuerhalten.
    • Bewahrt Munition, indem Feinde nicht durch Gas betroffen sein.
    • Die Targeting -Logik verbesserte sich, um übermäßiges Roaming zu verhindern; Targeting stammt aus der Position des Höllendivers.
    • Der erhöhte Zielbereich liegt zwischen 10 und 20 Metern.
    • Erhöhte die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen von 6 auf 10 Sekunden.

Schichten:

  • MD-6 Anti-Personal-Minenfeld:
    • Verminderte Abklingzeit von 180 bis 120 Sekunden.
    • Erhöhter Schaden von 350 auf 700.
    • Der erhöhte Mineneinsatz verbreitete sich um 20%, um die Kettenexplosionen zu reduzieren.
  • MD-I4 Brandminen:
    • Verminderte Abklingzeit von 180 bis 120 Sekunden.
    • Erhöhter Schaden von 210 auf 300.
    • Der erhöhte Mineneinsatz verbreitete sich um 20%, um die Kettenexplosionen zu reduzieren.
  • MD-17 Panzerabwehrminen:
    • Verminderte Abklingzeit von 180 bis 120 Sekunden.
  • SH-20 Ballistischer Schild-Rucksack: Jetzt blockiert Nahkampfangriffe, bis sie zerstört werden.

Korrekturen

Probleme mit der Lösung oberster Priorität:

  • Emoting ist beim Sturz oder Ragdolling wieder möglich (Sturzschäden bleibt unverändert).
  • Illuminate Spawner Ship Shields nehmen nun den Einfluss von Granatenschäden.
  • Kollisionslücken innerhalb des Illuminate Spawner Ship sind festgelegt, sodass Granaten das Schiff zerstören können.
  • Health Packs restaurieren die Helldiver -Stims vollständig.
  • Hochschädliche Waffen detonieren jetzt Höllenbomben.

Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:

  • Verschiedene Unfälle im Zusammenhang mit Missionen, Hot-Join, Emotes, Bränden, Drop-In-Sequenzen, Nachladen, Rüstungsänderungen und dem Tutorial.
  • Adressierte Soft-Locks während des Drop-Ins und während der Verwendung der E/AT-12-Panzerabwehreinlagen.
  • Reduzierte die Wahrscheinlichkeit von Unfällen durch Brände.

Soziale Probleme und Matchmaking:

  • Verbesserte Matchmaking -Logik für eine bessere regionale Spielerübereinstimmung.
  • Die Spieler werden jetzt eher mit Lobbys ihrer ausgewählten Schwierigkeit abgestimmt.
  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die Chat -Geschichte nach seiner Rückkehr aus einer Mission gelöscht wurde.

Waffen und Strategien:

  • Die Spieler können jetzt in den Einlagen bleiben, während sie Text -Chat verwenden.
  • Bogenwaffen treffen zuverlässig Impaler -Tentakel.
  • Die E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung hat jetzt das richtige Rüstungs-Penetrations-Tag.
  • Strategürme zielen nicht mehr auf Tesla -Türme ab.
  • Es wurde ein visueller Fehler mit Wärmewaffen -Fortschrittsbalkennummern behoben.
  • Nahkampfwaffen senden keine Objekte mehr, die übermäßige Entfernungen fliegen.
  • Das B-1 Supply Pack bietet erneut Stims für andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler in der E/AT-12-Panzerabwehr-Einlöser stecken bleiben konnten.

FRV:

  • FRVs werden nach Impact -Tests verstärkt. Kleinere Kollisionen verursachen keine Explosionen mehr.
  • FRV -Kameraverbesserungen für die visuelle Anziehungskraft und das Verhindern des Untergrunds.
  • Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass FRVs auf Dächern laichen.
  • FRV-Bewegungs-Schlüsselbindungen unterstützen nun nicht-QWERTY-Tastaturen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Feinde vom FRV zu weit gestartet wurden.

Höllendiver:

  • Behandelte Probleme mit Ragdolling in die FRV, kletterten über Autos, rutschten nach Explosionen und steckten anfällig gleitende Animationen.
  • Helldivers spielen jetzt richtige Abholanimationen.

Feinde:

  • Ein visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers behoben.
  • Feinde reagieren jetzt auf verpasste Schüsse.

Verschiedene Korrekturen:

  • Es wurde Audioprobleme, Probleme mit Höllendienern, die das Hellpod, die zivilen Pfadfindungen und das „schwimmende Kopf“ -Syndrom verließen.
  • Adressierte einen Fehler, bei dem Waffen mit niedrigerer Panzerdurchdringung als die Rüstung des Ziels 1 Schaden anstelle von 0 verursachten.
  • Die Feinde sinken nun in den Boden, wenn sie in der Nähe von Terminals oder dem Extraktionspunkt getötet werden.
  • Reduzierte Ereignisse der lila Fragen in Illuminate -Missionen.

Bekannte Probleme

Obere Priorität:

  • Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn sie in den Boden abgeschnitten werden.
  • Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS.
  • Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen.
  • Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.

Medium Priorität:

  • Spieler können auf Pelican-1s Rampe stecken bleiben.
  • Sprengstoff können versteckte Höllenviser verursachen.
  • Umhänge werden in der Waffenkammer nicht korrekt angezeigt.
  • Das Emote „Dies ist Demokratie“ kann ungewollt Spieler auf Weltraumräume schicken.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wenn sie aus Munition hinausgeht.
  • Der Barragetank -Turm hat falsche Rüstungswerte.
  • Höhere Zoomfunktionen funktionieren nicht korrekt mit der Las-5-Sky.
  • Waffen mit einem Mechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen.