Il primo grande aggiornamento di Helldivers 2 del 2025 ti consente di emoti mentre si raggruppa ancora una volta, ottimizza l'equilibrio e altro ancora
Arrowhead ha rilasciato il primo importante aggiornamento per Helldivers 2 nel 2025, offrendo cambiamenti significativi all'esperienza di gioco.
La patch 01.002.101, disponibile ora, estende la durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo, ripristina la possibilità di emome mentre sono in volo o il ragdolling e include numerose regolazioni e correzioni di bilanciamento.
Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario e con l'introduzione della fazione nemica illuminata che rivitava il gioco, i giocatori stanno anticipando con impazienza il prossimo capitolo della narrativa di guerra galattica in corso. La dimensione sostanziale dell'aggiornamento (oltre 5 GB) ha alimentato la speculazione tra i ventilatori sull'inclusione di nuovi contenuti oltre le modifiche e le correzioni del bilanciamento.
Una soluzione particolarmente degna di nota merita una menzione speciale:
Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo).
Aggiornamento Helldivers 2 01.002.101 Note sulla patch:
Bilanciamento
Cambiamenti generali:
- Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.
- Implementato un timer per disperdersi i relitti di dropship illuminati, prevenendo gli ostacoli del percorso nelle colonie.
Helldiver:
- Il Ministero dell'umanità ha modificato i suoi principi di postura corretta per un sollevamento sicuro, permettendo agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani (barili, round di artiglieria Seaf).
FRV:
- Helldivers è ora autorizzato a schierare granate e stratagemmi mentre si appoggiano dal FRV.
- La manipolazione di FRV è stata sintonizzata per una migliore curva.
Latestra:
- Aumento di riviste iniziali da 2 a 3.
- Aumento di riviste di riserva da 4 a 5.
Stratagem Support Armi:
- Sterilizzatore TX-41:
- Rinculo alla deriva del mirino rimosso.
- Riminicio del rinculo della fotocamera.
- Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura:
- A seguito del feedback dei giocatori, il bug con l'armatura di Siege Ready Passive (concedendo munizioni extra a tutte le armi a base di riviste, non solo primarie) rimane non fissata. La descrizione dell'Armory verrà aggiornata in seguito; Ulteriori valutazioni sono in corso.
Zaini:
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Fissi: rielaborato per migliorare l'efficacia e mantenere i suoi unici meccanici a base di gas.
- Preserva le munizioni dando la priorità ai nemici non influenzati dal gas.
- Il targeting della logica è migliorato per prevenire il roaming eccessivo; Il targeting proviene dalla posizione di Helldiver.
- L'aumento del targeting va da 10 a 20 metri.
- Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.
Stratagems:
- MD-6 Anti-Personnel Minefield:
- Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
- Aumento del danno da 350 a 700.
- Aumento della diffusione della distribuzione della miniera del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
- MD-I4 Mines incendiari:
- Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
- Aumento del danno da 210 a 300.
- Aumento della diffusione della distribuzione della miniera del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
- Md-17 Mines anticarro:
- Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
- Zaino SH-20 Ballistic Shield: ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non vengono distrutti.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Emoting è di nuovo possibile durante la caduta o il ragdoll (il danno da caduta rimane invariato).
- Illuminate gli scudi delle navi spawner ora subiscono danni da granata a impatto.
- Le lacune di collisione all'interno della nave di spawner illuminate sono fissate, consentendo alle granate di distruggere la nave.
- I pacchetti di salute ripristinano completamente gli stims Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora fa esplodere hanno generato Hellbombs.
Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:
- Risolti vari arresti anomali relativi a missioni, calcoli, emoti, incendi, sequenze di drop-in, ricarica, cambiamenti di armatura e tutorial.
- Si è rivolto a bloccali soft durante il drop-in e durante l'utilizzo della collocazione anticarro E/AT-12.
- Ridotto la probabilità di incidenti causati dagli incendi.
Problemi sociali e matchmaking:
- Logica di matchmaking migliorata per una migliore corrispondenza regionale dei giocatori.
- I giocatori ora hanno maggiori probabilità di essere abbinati alle lobby della loro difficoltà selezionata.
- Risolto un problema in cui la cronologia delle chat era stata eliminata dopo essere tornato da una missione.
Armi e stratagemmi:
- I giocatori possono ora rimanere colpiti durante l'utilizzo della chat di testo.
- Le armi ad arco hanno colpito in modo affidabile tentacoli di impalatore.
- La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta.
- Le torrette Stratagem non mirano più alle torri di Tesla illuminate.
- Risolto un bug visivo con numeri di barra di avanzamento dell'arma da calore.
- Le armi da mischia non inviano più oggetti che volano a distanze eccessive.
- Il pacchetto di alimentazione B-1 fornisce nuovamente Stim ad altri giocatori.
- Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12.
FRV:
- I FRV sono rafforzati dopo i test di impatto; Le collisioni minori non causano più esplosioni.
- Miglioramenti della fotocamera FRV per il fascino visivo e per prevenire l'adesione sotterranea.
- Riduce la possibilità che le FRV si riproducano sui tetti.
- I keyBindings di movimento FRV ora supportano le tastiere non Qwerty.
- Risolto un bug in cui i nemici venivano lanciati troppo lontano dal FRV.
Helldiver:
- Risolti problemi con il ragdolling nel FRV, arrampicandosi su macchine, scivolando dopo esplosioni e animazioni a scorrimento incline bloccato.
- Helldivers ora giocano animazioni di pick-up corrette.
Nemici:
- Risolto un bug visivo con la lingua dello stalker.
- I nemici ora reagiscono ai colpi mancati.
Correzioni varie:
- Risolti problemi audio, problemi con HellDivers che esce dall'Hellpod, dal percorso civile e dalla sindrome della "testa galleggiante".
- Affrontato un bug in cui armi con penetrazione di armature inferiori rispetto all'armatura del bersaglio infliggeva 1 danno invece di 0.
- I nemici ora affondano nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione.
- Eventi ridotti di punti interrogativi viola in missioni illuminate.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se tagliato a terra.
- Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
- Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1.
- Gli esplosivi possono causare ragdolling di Hidden Helldivers.
- I mantelli non vengono visualizzati correttamente nell'armeria.
- L'emote "This Is Democracy" può involontariamente inviare giocatori in spaziature.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori dalle munizioni.
- La torretta del serbatoio Barrager ha valori di armatura errati.
- Le funzioni di zoom più elevate non funzionano correttamente con la falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale.