Casa Notizia Il primo grande aggiornamento di Helldivers 2 del 2025 ti consente di emoti mentre si raggruppa ancora una volta, ottimizza l'equilibrio e altro ancora

Il primo grande aggiornamento di Helldivers 2 del 2025 ti consente di emoti mentre si raggruppa ancora una volta, ottimizza l'equilibrio e altro ancora

Autore : Skylar Aggiornamento : Mar 21,2025

Arrowhead ha rilasciato il primo importante aggiornamento per Helldivers 2 nel 2025, offrendo cambiamenti significativi all'esperienza di gioco.

La patch 01.002.101, disponibile ora, estende la durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo, ripristina la possibilità di emome mentre sono in volo o il ragdolling e include numerose regolazioni e correzioni di bilanciamento.

Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario e con l'introduzione della fazione nemica illuminata che rivitava il gioco, i giocatori stanno anticipando con impazienza il prossimo capitolo della narrativa di guerra galattica in corso. La dimensione sostanziale dell'aggiornamento (oltre 5 GB) ha alimentato la speculazione tra i ventilatori sull'inclusione di nuovi contenuti oltre le modifiche e le correzioni del bilanciamento.

Una soluzione particolarmente degna di nota merita una menzione speciale:

Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo).

Aggiornamento Helldivers 2 01.002.101 Note sulla patch:

Bilanciamento

Cambiamenti generali:

  • Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.
  • Implementato un timer per disperdersi i relitti di dropship illuminati, prevenendo gli ostacoli del percorso nelle colonie.

Helldiver:

  • Il Ministero dell'umanità ha modificato i suoi principi di postura corretta per un sollevamento sicuro, permettendo agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani (barili, round di artiglieria Seaf).

FRV:

  • Helldivers è ora autorizzato a schierare granate e stratagemmi mentre si appoggiano dal FRV.
  • La manipolazione di FRV è stata sintonizzata per una migliore curva.

Latestra:

  • Aumento di riviste iniziali da 2 a 3.
  • Aumento di riviste di riserva da 4 a 5.

Stratagem Support Armi:

  • Sterilizzatore TX-41:
    • Rinculo alla deriva del mirino rimosso.
    • Riminicio del rinculo della fotocamera.
    • Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.

Passivi dell'armatura:

  • A seguito del feedback dei giocatori, il bug con l'armatura di Siege Ready Passive (concedendo munizioni extra a tutte le armi a base di riviste, non solo primarie) rimane non fissata. La descrizione dell'Armory verrà aggiornata in seguito; Ulteriori valutazioni sono in corso.

Zaini:

  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Fissi: rielaborato per migliorare l'efficacia e mantenere i suoi unici meccanici a base di gas.
    • Preserva le munizioni dando la priorità ai nemici non influenzati dal gas.
    • Il targeting della logica è migliorato per prevenire il roaming eccessivo; Il targeting proviene dalla posizione di Helldiver.
    • L'aumento del targeting va da 10 a 20 metri.
    • Aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo da 6 a 10 secondi.

Stratagems:

  • MD-6 Anti-Personnel Minefield:
    • Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
    • Aumento del danno da 350 a 700.
    • Aumento della diffusione della distribuzione della miniera del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
  • MD-I4 Mines incendiari:
    • Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
    • Aumento del danno da 210 a 300.
    • Aumento della diffusione della distribuzione della miniera del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
  • Md-17 Mines anticarro:
    • Diminuzione del tempo di recupero da 180 a 120 secondi.
  • Zaino SH-20 Ballistic Shield: ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non vengono distrutti.

Correzioni

Risolti i problemi di priorità massima:

  • Emoting è di nuovo possibile durante la caduta o il ragdoll (il danno da caduta rimane invariato).
  • Illuminate gli scudi delle navi spawner ora subiscono danni da granata a impatto.
  • Le lacune di collisione all'interno della nave di spawner illuminate sono fissate, consentendo alle granate di distruggere la nave.
  • I pacchetti di salute ripristinano completamente gli stims Helldiver.
  • Le armi ad alto danno ora fa esplodere hanno generato Hellbombs.

Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:

  • Risolti vari arresti anomali relativi a missioni, calcoli, emoti, incendi, sequenze di drop-in, ricarica, cambiamenti di armatura e tutorial.
  • Si è rivolto a bloccali soft durante il drop-in e durante l'utilizzo della collocazione anticarro E/AT-12.
  • Ridotto la probabilità di incidenti causati dagli incendi.

Problemi sociali e matchmaking:

  • Logica di matchmaking migliorata per una migliore corrispondenza regionale dei giocatori.
  • I giocatori ora hanno maggiori probabilità di essere abbinati alle lobby della loro difficoltà selezionata.
  • Risolto un problema in cui la cronologia delle chat era stata eliminata dopo essere tornato da una missione.

Armi e stratagemmi:

  • I giocatori possono ora rimanere colpiti durante l'utilizzo della chat di testo.
  • Le armi ad arco hanno colpito in modo affidabile tentacoli di impalatore.
  • La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta.
  • Le torrette Stratagem non mirano più alle torri di Tesla illuminate.
  • Risolto un bug visivo con numeri di barra di avanzamento dell'arma da calore.
  • Le armi da mischia non inviano più oggetti che volano a distanze eccessive.
  • Il pacchetto di alimentazione B-1 fornisce nuovamente Stim ad altri giocatori.
  • Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12.

FRV:

  • I FRV sono rafforzati dopo i test di impatto; Le collisioni minori non causano più esplosioni.
  • Miglioramenti della fotocamera FRV per il fascino visivo e per prevenire l'adesione sotterranea.
  • Riduce la possibilità che le FRV si riproducano sui tetti.
  • I keyBindings di movimento FRV ora supportano le tastiere non Qwerty.
  • Risolto un bug in cui i nemici venivano lanciati troppo lontano dal FRV.

Helldiver:

  • Risolti problemi con il ragdolling nel FRV, arrampicandosi su macchine, scivolando dopo esplosioni e animazioni a scorrimento incline bloccato.
  • Helldivers ora giocano animazioni di pick-up corrette.

Nemici:

  • Risolto un bug visivo con la lingua dello stalker.
  • I nemici ora reagiscono ai colpi mancati.

Correzioni varie:

  • Risolti problemi audio, problemi con HellDivers che esce dall'Hellpod, dal percorso civile e dalla sindrome della "testa galleggiante".
  • Affrontato un bug in cui armi con penetrazione di armature inferiori rispetto all'armatura del bersaglio infliggeva 1 danno invece di 0.
  • I nemici ora affondano nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione.
  • Eventi ridotti di punti interrogativi viola in missioni illuminate.

Problemi noti

Priorità assoluta:

  • Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se tagliato a terra.
  • Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
  • Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
  • Dolby Atmos non funziona su PS5.

Priorità media:

  • I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1.
  • Gli esplosivi possono causare ragdolling di Hidden Helldivers.
  • I mantelli non vengono visualizzati correttamente nell'armeria.
  • L'emote "This Is Democracy" può involontariamente inviare giocatori in spaziature.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori dalle munizioni.
  • La torretta del serbatoio Barrager ha valori di armatura errati.
  • Le funzioni di zoom più elevate non funzionano correttamente con la falce LAS-5.
  • Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale.