A primeira grande atualização do Helldivers 2 de 2025 permite que você se emote enquanto Ragdolling mais uma vez, ajusta o equilíbrio e mais
Arrowhead lançou a primeira grande atualização para o Helldivers 2 em 2025, trazendo mudanças significativas para a experiência de jogabilidade.
O Patch 01.002.101, disponível agora, estende a duração do efeito do status do gás das armas de spray, restaura a capacidade de emoção enquanto transportou o ar ou o ragdolling e inclui inúmeros ajustes de equilíbrio e correções de bugs.
Enquanto os Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário e, com a introdução da facção inimiga iluminada revitalizando o jogo, os jogadores estão antecipando ansiosamente o próximo capítulo da narrativa de guerra galáctica em andamento. O tamanho substancial da atualização (mais de 5 GB) alimentou especulações entre os fãs sobre a inclusão de novos conteúdos além das alterações e correções de equilíbrio declaradas.
Uma correção particularmente notável merece menção especial:
Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para corrigi -lo).
Helldivers 2 Atualização 01.002.101 Patch Notes:
Balanceamento
Mudanças gerais:
- Aumentou a duração do efeito do status do gás das armas de spray de 6 a 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para iluminar os destroços de dropship para desanimar, impedindo obstruções de caminho nas colônias.
Helldiver:
- O Ministério da Humanidade alterou seus princípios de postura correta para o levantamento seguro, permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos (barris, rodadas de artilharia de Seaf).
FRV:
- Os infernos agora estão autorizados a implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- O manuseio de FRV foi ajustado para melhorar as curvas.
Sidearms:
- Maior de revistas iniciais de 2 para 3.
- Maior de revistas sobressalentes de 4 a 5.
Armas de apoio ao StratageM:
- Esterilizador TX-41:
- Removado Recoio de Drift Crosshair.
- Diminuição da câmera, escalada recuo.
- Aumentou a duração do efeito do status do gás das armas de spray de 6 a 10 segundos.
Armour Passives:
- Após o feedback do jogador, o bug com a armadura pronta de cerco passiva (conceder munição extra a todas as armas baseadas em revistas, não apenas as primárias) permanece não fixada. A descrição do arsenal será atualizada posteriormente; Avaliação adicional está em andamento.
Mochilas:
- AX/TX-13 “guarda de cão de guarda” Respiração: reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Preserva a munição priorizando os inimigos não afetados pelo gás.
- A lógica de direcionamento melhorou para evitar roaming excessivo; A segmentação se origina da posição do Helldiver.
- O aumento do direcionamento varia de 10 a 20 metros.
- Aumentou a duração do efeito do status do gás das armas de spray de 6 a 10 segundos.
Estratagemas:
- MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO:
- Diminuição da recarga de 180 para 120 segundos.
- Maior dano de 350 para 700.
- O aumento da implantação de minas se espalhou em 20% para reduzir as explosões da corrente.
- Minas incendiárias MD-I4:
- Diminuição da recarga de 180 para 120 segundos.
- Maior dano de 210 para 300.
- O aumento da implantação de minas se espalhou em 20% para reduzir as explosões da corrente.
- MD-17 MINAS ANTI-TANK:
- Diminuição da recarga de 180 para 120 segundos.
- Mochila de escudo balístico SH-20: Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que destruídos.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Emotar é novamente possível ao cair ou cair (os danos causados por queda permanecem inalterados).
- Os escudos iluminados de navios de spawner agora sofrem de dano de granada de impacto.
- São fixadas lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, permitindo que granadas destruam o navio.
- Os pacotes de saúde restauram totalmente o Helldiver Stims.
- As armas de alto dano agora detonam detonam que os hellbombs geraram.
Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido várias falhas relacionadas a missões, junção quente, emotas, incêndios, seqüências de entrega, recarga, mudanças de armadura e o tutorial.
- Abordou bloqueios macios durante a queda e, ao usar a colocação anti-tanque E/AT-12.
- Reduziu a probabilidade de acidentes causados por incêndios.
Questões sociais e matchmaking:
- Lógica melhorada de matchmaking para uma melhor correspondência de jogadores regionais.
- Os jogadores agora são mais propensos a serem combinados com os lobbies de sua dificuldade selecionada.
- Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado após o retorno de uma missão.
Armas e estratagemas:
- Os jogadores agora podem permanecer em colocação enquanto usam o bate -papo de texto.
- Arc armas de arco atingem de maneira confiável tentáculos de impalador.
- A colocação anti-tanque E/AT-12 agora tem a etiqueta de penetração de armadura correta.
- As torres de Stratagem não têm mais alvo iluminam torres da Tesla.
- Corrigido um bug visual com números de barras de progresso da arma de calor.
- As armas corpo a corpo não enviam mais objetos voando em distâncias excessivas.
- O pacote de suprimentos B-1 oferece novamente a Tims a outros jogadores.
- Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank.
FRV:
- Os FRVs são reforçados após o teste de impacto; Colisões menores não causam mais explosões.
- Melhorias da câmera FRV para apelo visual e para evitar a aderência subterrânea.
- Reduziu a chance de gerar FRVs nos telhados.
- O movimento FRV Keybindings agora suporta teclados que não são da Qwerty.
- Corrigido um bug onde os inimigos foram lançados demais pela FRV.
Helldiver:
- Corrigidos problemas com ragdolling no FRV, subindo carros, deslizando após explosões e preso animações propensas.
- Os Helldivers agora reproduzem animações de pick-up corretas.
Inimigos:
- Corrigido um bug visual com a língua do perseguidor.
- Os inimigos agora reagem a tiros perdidos.
Correções diversas:
- Problemas de áudio corrigidos, problemas com os infernos que saem do Hellpod, do Civilian Pathfination e da síndrome da “cabeça flutuante”.
- Abordou um bug em que as armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou 1 dano em vez de 0.
- Os inimigos agora afundam no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração.
- Ocorrências reduzidas de pontos de interrogação roxos em missões iluminadas.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se presa no chão.
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
- Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1.
- Explosivos podem causar ragos de helldivers ocultos.
- As capas não são exibidas corretamente no arsenal.
- O emote "This Is Democracy" pode, involuntariamente, enviar jogadores nas penas espaciais.
- Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não aparece quando fora de munição.
- A torre do tanque de Barrager possui valores incorretos de armadura.
- As funções de zoom mais altas não funcionam corretamente com a foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de acusação podem exibir um comportamento não intencional.