Hogar Noticias La primera gran actualización de HellDivers 2 de 2025 te permite emotar mientras huelgas de trapo una vez más, ajustes de equilibrio y más

La primera gran actualización de HellDivers 2 de 2025 te permite emotar mientras huelgas de trapo una vez más, ajustes de equilibrio y más

Autor : Skylar Actualizar : Mar 21,2025

Arrowhead ha lanzado la primera actualización importante para HellDivers 2 en 2025, trayendo cambios significativos a la experiencia del juego.

Patch 01.002.101, disponible ahora, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, restaura la capacidad de emotar mientras está en el aire o huelga de trapo, e incluye numerosos ajustes de equilibrio y correcciones de errores.

A medida que Helldivers 2 se acerca a su primer aniversario, y con la introducción de la facción enemiga iluminada que revitaliza el juego, los jugadores anticipan ansiosamente el próximo capítulo en la narrativa de la Guerra Galáctica en curso. El tamaño sustancial de la actualización (más de 5 GB) ha alimentado la especulación entre los fanáticos sobre la inclusión de un nuevo contenido más allá de los cambios y soluciones de equilibrio establecidos.

Una solución particularmente notable merece una mención especial:

Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador (no querrás saber lo que se necesitó para solucionarlo).

HellDivers 2 Actualización 01.002.101 Notas del parche:

Balance

Cambios generales:

  • Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.
  • Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados a los desesperados, evitando las obstrucciones de la ruta en las colonias.

Helldiver:

  • El Ministerio de la Humanidad ha modificado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, lo que permite a Helldivers trotar mientras transporta artículos de dos manos (barriles, rondas de artillería SEAF).

FRV:

  • HellDivers ahora están autorizados a desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan desde el FRV.
  • El manejo de FRV se ha sintonizado para mejorar las curvas.

Armas de mano:

  • Aumento de revistas iniciales de 2 a 3.
  • Aumento de revistas de repuesto de 4 a 5.

Armas de apoyo de Stratagem:

  • Esterilizante TX-41:
    • Retroceso de deriva de la cruz eliminada.
    • Disminución del retroceso de la subida de la cámara.
    • Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.

Pasivos de armadura:

  • Después de la retroalimentación del jugador, el error con el asedio listo para la armadura pasiva (que otorga munición adicional a todas las armas basadas en revistas, no solo primarias) sigue sin fijar. La descripción de la armería se actualizará más adelante; Una evaluación adicional está en marcha.

Mochilas:

  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Breath: reelaborado para mejorar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
    • Preserva la munición priorizando enemigos no afectados por el gas.
    • La lógica de focalización mejoró para evitar el roaming excesivo; La orientación se origina en la posición del HellDiver.
    • El aumento de la orientación del rango de 10 a 20 metros.
    • Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.

Estratagemas:

  • MD-6 CAMPO MINEO ANTI-PERSONNEL:
    • Disminución de el tiempo de reutilización de 180 a 120 segundos.
    • Aumento de daño de 350 a 700.
    • Aumento del despliegue de la mina se extendió en un 20% para reducir las explosiones en cadena.
  • MD-I4 Minas incendiarias:
    • Disminución de el tiempo de reutilización de 180 a 120 segundos.
    • Aumento de daño de 210 a 300.
    • Aumento del despliegue de la mina se extendió en un 20% para reducir las explosiones en cadena.
  • MD-17 Minas antitanque:
    • Disminución de el tiempo de reutilización de 180 a 120 segundos.
  • SH-20 Ballistic Shield Mackpack: ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se destruyen.

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

  • La emotación es nuevamente posible mientras cae o huele trapo (el daño de la caída permanece sin cambios).
  • Los escudos de los buques de SoPawner iluminados ahora tienen el daño por la granada de impacto.
  • Las brechas de colisión dentro del barco de Sopers de Illuminate son fijas, lo que permite que las granadas destruyan el barco.
  • Los paquetes de salud restauran completamente Helldiver STEMS.
  • Las armas de alta dama ahora detonan las bombas infernales generadas.

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

  • Se corrigieron varios accidentes relacionados con misiones, unión caliente, emots, incendios, secuencias de entrega, recarga, cambios de armadura y el tutorial.
  • Se dirigieron a los bloqueos blandos durante la caída y mientras usa el emplazamiento antitanque E/AT-12.
  • Redujo la probabilidad de accidentes causados ​​por incendios.

Problemas sociales y emparejamiento:

  • Lógica de emparejamiento mejorada para una mejor coincidencia de jugadores regionales.
  • Ahora es más probable que los jugadores coincidan con los vestíbulos de su dificultad seleccionada.
  • Se solucionó un problema en el que se aclaraba el historial de chat después de regresar de una misión.

Armas y estratagemas:

  • Los jugadores ahora pueden permanecer en emplazamientos mientras usan chat de texto.
  • Las armas de arco golpearon de manera confiable tentáculos de empals.
  • El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora tiene la etiqueta de penetración de armadura correcta.
  • Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla.
  • Se corrigió un error visual con números de barra de progreso de arma de calor.
  • Las armas cuerpo a cuerpo ya no envían objetos volando distancias excesivas.
  • El paquete de suministros B-1 nuevamente proporciona stims a otros jugadores.
  • Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12.

FRV:

  • Los FRV se refuerzan después de las pruebas de impacto; Las colisiones menores ya no causan explosiones.
  • Mejoras de la cámara FRV para el atractivo visual y para evitar la adhesión subterránea.
  • Redujo las posibilidades de que los FRVS se designen en los tejados.
  • FRV Movement Keybindings ahora admite teclados que no son de Qwerty.
  • Se corrigió un error donde los enemigos fueron lanzados demasiado lejos por el FRV.

Helldiver:

  • Se corrigieron problemas con el trapo en el FRV, trepar sobre los autos, deslizarse tras explosiones y atascadas animaciones de deslizamiento propensas.
  • HellDivers ahora juegan animaciones correctas de recogida.

Enemigos:

  • Se corrigió un error visual con la lengua del acosador.
  • Los enemigos ahora reaccionan a los tiros perdidos.

Soluciones misceláneas:

  • Se corrigieron problemas de audio, problemas con HellDivers saliendo del Hellpod, la PathFinding civil y el Síndrome de "Cabeza flotante".
  • Se dirigió a un error donde las armas con la penetración de la armadura más baja que la armadura del objetivo causó 1 daño en lugar de 0.
  • Los enemigos ahora se hunden en el suelo cuando se matan cerca de terminales o el punto de extracción.
  • Cultivos reducidos de puntos de interrogación púrpura en misiones iluminadas.

Problemas conocidos

Prioridad principal:

  • La terminal de misión de caja negra puede ser inutilizable si se corta en el suelo.
  • Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
  • Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
  • Dolby Atmos no funciona en PS5.

Prioridad media:

  • Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1.
  • Los explosivos pueden causar trapo de hidden helldivers.
  • Las capas no se muestran correctamente en la armería.
  • El emote "This Is Democracy" puede enviar involuntariamente a los jugadores a las caminatas espaciales.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
  • La torreta de tanque Sharter tiene valores de armadura incorrectos.
  • Las funciones de zoom más altas no funcionan correctamente con la guadaña LAS-5.
  • Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado.