Heim Nachricht Invincible Macher diskutieren die Auswirkungen des Killer Instinct und 3v3 Tag Fighter Choice - IGN LIVE 2025

Invincible Macher diskutieren die Auswirkungen des Killer Instinct und 3v3 Tag Fighter Choice - IGN LIVE 2025

Autor : Nora Aktualisieren : Jun 16,2025

Eine der aufregendsten Enthüllungen aus der Xbox -Showcase war die Ankündigung von *Invincible vs *, einem 3v3 -Kampfspiel, das von Robert Kirkmans legendärer Superheldensero inspiriert wurde. Bei IGN LIVE hatten wir die Möglichkeit, mit Mitgliedern von SkyBounds Quarter-Up-Team darüber zu sprechen, wie sich dieser Titel zu dem perfekten Tag-Team-Kämpfer entwickelt, auf den die Fans gewartet haben-mit Elementen, die an * Killer Instinct * erinnern und mit authentischem Charakterdesign erinnert werden, geraten.

Das Spiel wird beliebte Charaktere sowohl aus den Comics als auch aus der Animationsserie enthalten, darunter Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve und Bulletproof. Laut Art Director Dan Eder und Combat Designer Reepal Parbhoo war die Auswahl eines 3v3 -Formats eine natürliche Entscheidung aufgrund der reichen Geschichte der Teams im unbesiegbaren Universum - zum Beispiel Teen Team, Guardians of the Globe, Global Defense Agency und The Viltrumites.

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"Wenn Sie sich im Allgemeinen die unbesiegbare Serie ansehen oder die Comics lesen, fällt das Teamformat wirklich auf, oder?“ Parbhoo erklärte. "Sie haben Teams wie Teen Team, Sie haben Guardians of the Globe, Sie haben die globale Verteidigungsagentur, Sie haben die Viltrumites. Ich denke, das eignet sich natürlich für ein Multi-Team-Format im Vergleich zu einem Standard-Ein-Personen-Einsatz."

Über die Gameplay -Mechanik hinaus legte das Team einen starken Schwerpunkt darauf, jeden Charakter genau darzustellen. Der visuelle Stil des Spiels stützt sich stark aus der Animationsserie, während es sich in eine dynamische 2D-3D-Hybrid-Ästhetik anpasst, die die Charaktere realistisch und doch stilistisch mutig aussieht.

"Wir wollten den Charakteren wirklich gerecht werden", sagte Eader. „Die allgemeine Ästhetik der Show war eine große Inspiration für uns, aber wir mussten es auch an ein Videospiel anpassen. Es gab viele Entscheidungen über Detaillevel, Rendering-Stil, Anatomie und mehr. Wir zielten eine einzigartige Mischung an, bei der Charaktere realistisch mit einem klaren Umriss beleuchtet werden und ihnen dieses Signature-Comic-Gefühl geben.“

Mit der Grundlage des Spiels, das fest in seinem Ausgangsmaterial verwurzelt ist, wandte sich das Team auf das, was * unbesiegbare gegen * im Kampfgenre hervorstiftet. Das Studio Quarter UP wird von ehemaligen Entwicklern aus dem Kern -Killer -Instinkt (2013) * -Team geleitet, und ihr Einfluss ist im gesamten Kampfsystem offensichtlich.

"Killer Instinct war ein 1v1 -Tag -Kämpfer, aber es gibt einen großen Einfluss auf viele der Treffer", bemerkte Parbhoo. „Dieses Gefühl mächtiger Hits hat sich in *unbesiegbares gegen *übergegangen. Noch wichtiger ist, dass die Zwei-Wege-Interaktion zwischen Straftat und Verteidigung-dem Killerinstinkt *-hier neu gestaltet wurde.

Für Neuankömmlinge und Gelegenheitsspieler bietet das Spiel ein zugängliches Combo -System, mit dem Spieler komplexe Sequenzen ausführen können - darunter spezielle Moves, Supers und Tags - mit nur einer einzelnen Taste. In der Zwischenzeit können erfahrene Kämpfer tief in fortschrittliche Techniken und Strategien eintauchen.

Das Spiel stellt auch das Overkill-System vor, das die brutalen, übertriebenen Gewalt, die Fans von *Invincible *erwarten, liefert. Wie Parbhoo es ausdrückte: „Sie werden buchstäblich einen Superhelden so hart treffen, dass Sie wahrscheinlich ein oder zwei Gliedmaßen abwerfen werden. So geht es in *unbesiegbar *.“

Der Serienschöpfer Robert Kirkman ist aktiv in den Entwicklungsprozess involviert, um sicherzustellen, dass das Spiel dem Geist des Franchise treu bleibt und gleichzeitig neue kreative Richtungen erkundet.

"Wir möchten nicht, dass sich dies vom Ausgangsmaterial getrennt fühlt", fügte Eder hinzu. "Robert, Ryan Ottley, Corey Walker und der Rest der ursprünglichen Schöpfer bringen unschätzbare Einblicke. Wir haben nicht nur den alten Boden errichtet - wir bauen etwas Frisches, das sich immer noch authentisch *unbesiegbar anfühlt."

* Invincible Vs* soll in [TTPP] auf PS5, Xbox -Serie X/S und PC gestartet werden. Weitere Updates und Ankündigungen von IGN Live und dem Xbox Games Showcase finden Sie weiter.