Les créateurs invincibles discutent de l'impact de Killer Instinct et du choix de combattant 3v3 - IGN LIVE 2025
L'une des révélations les plus excitantes de la vitrine Xbox a été l'annonce de * Invincible VS *, un jeu de combat 3v3 inspiré de la série emblématique de super-héros de Robert Kirkman. Chez IGN LIVE, nous avons eu la chance de parler avec les membres de l'équipe Quarter Up de Skybound sur la façon dont ce titre s'annonce comme le combattant parfait de l'équipe de tag que les fans attendaient - infusé d'éléments qui rappellent * Killer Instinct * et emballé avec une conception de personnage authentique.
Le jeu mettra en vedette des personnages bien-aimés des bandes dessinées et des séries animées, notamment Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve et Bulletproof. Selon le directeur artistique Dan Eder et le concepteur de combat Reepal Parbhoo, le choix d'un format 3v3 a été une décision naturelle en raison de la riche histoire des équipes de l'univers invincible - telles que Teen Team, Guardians of the Globe, Global Defense Agency et The Viltrumites.
«En général, lorsque vous regardez la série invincible ou lisez les bandes dessinées, le format de l'équipe se démarque vraiment, non?» Parbhoo a expliqué. «Vous avez des équipes comme Teen Team, vous avez Guardians of the Globe, vous avez l'agence mondiale de défense, vous avez les Viltrumites. Donc, je pense que cela prête naturellement à un format multi-équipes par rapport à un format standard.»
Au-delà des mécanismes de gameplay, l'équipe a fortement mis l'accent sur la représentation avec précision de chaque personnage. Le style visuel du jeu tire fortement de la série animée tout en l'adaptant dans une esthétique hybride 2D-3D dynamique qui maintient les personnages réalistes mais stylistiquement audacieuses.
"Nous voulions vraiment rendre justice aux personnages", a déclaré Eader. "L'esthétique globale du spectacle a été une énorme inspiration pour nous, mais nous avons également dû l'adapter à un jeu vidéo. Il y avait beaucoup de décisions autour des niveaux de détail, du style de rendu, de l'anatomie, et plus encore. Nous visions un mélange unique où les personnages sont réalistes avec un schéma clair, leur donnant cette sensation de bourse de bandes dessinées."
Avec les bases du jeu fermement enracinées dans son matériel source, l'équipe a tourné leur attention vers ce qui rend * Invincible vs * se démarquer dans le genre de combat. Le studio, Quarter Up, est dirigé par d'anciens développeurs de l'équipe Core * Killer Instinct (2013) *, et leur influence est évidente dans tout le système de combat.
"Killer Instinct était un combattant de Tag 1V1, mais il y a un grand impact dans beaucoup de succès", a noté Parbhoo. «Ce sentiment de coups puissants s'est déroulé dans * Invincible vs *. Plus important encore, l'interaction bidirectionnelle entre l'offensive et la défense - la marque de l'instinct de« tueur * - a été repensée ici. Lorsque les joueurs appellent une assistance active, il brise le combo, gardant le fluide d'action sans limiter la complexité des mouvements. »
Pour les nouveaux arrivants et les joueurs occasionnels, le jeu propose un système combo accessible qui permet aux joueurs d'effectuer des séquences complexes, y compris des mouvements spéciaux, des supers et des balises - avec une seule appuye sur le bouton. Pendant ce temps, les combattants chevronnés peuvent plonger profondément dans des techniques et des stratégies avancées.
Le jeu présente également le système Overkill, qui offre la violence brutale et excessive des fans attendre de * Invincible *. Comme l'a dit Parbhoo: "Vous allez littéralement frapper un super-héros si fort que vous allez probablement éliminer un membre ou deux. C'est juste comme ça que ça se passe * invincible *."
Le créateur de la série Robert Kirkman est activement impliqué dans le processus de développement, garantissant que le jeu reste fidèle à l'esprit de la franchise tout en explorant de nouvelles directions créatives.
"Nous ne voulons pas que cela se sente détaché du matériel source", a ajouté Eder. «Robert, Ryan Ottley, Corey Walker et le reste des créateurs originaux apportent un aperçu inestimable. Nous ne nous retenons pas seulement un vieux sol - nous construisons quelque chose de frais qui se sent toujours authentiquement * invincible *.»
* Invincible VS * devrait être lancé dans [TTPP] sur PS5, Xbox Series X / S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces d'IGN Live et de la vitrine des jeux Xbox.
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