无敌的创作者讨论杀手本能的影响和3V3标签战斗机选择-IGN LIVE 2025
Xbox Showcase中最令人兴奋的揭示之一是 *Invincible VS *,这是一个受罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的标志性超级英雄系列启发的3V3格斗游戏。在IGN Live,我们有机会与Skybound的四分之一Up Team的成员谈论这个冠军如何成为粉丝一直在等待的完美标签队战斗机,并充满了让人联想到 * Killer Instinct *的元素,并充满了真实的角色设计。
该游戏将以漫画和动画系列的挚爱角色为特色,包括马克·格雷森(Mark Grayson)(无敌),Omni-Man,Thula,Atomeve和Bulterproof。根据艺术总监Dan Eder和战斗设计师Reepal Parbhoo的说法,选择3V3格式是一个自然的决定,这是由于无敌宇宙中悠久的历史(例如青少年团队,全球守护者,全球防御机构和Viltrumite)的悠久历史。
“总的来说,当您观看无敌的系列或阅读漫画时,团队格式真的很突出,对吗?” Parbhoo解释了。 “您拥有像青少年团队这样的球队,您拥有全球监护人,拥有全球防御机构,您拥有Viltrumites。因此,我认为这自然而然地采用了多团队格式,而不是标准的单人组成。”
除了游戏机制之外,团队还非常重视准确地代表每个角色。游戏的视觉风格从动画系列中大量汲取灵感,同时将其调整为动态的2d-3d混合美学,使角色看起来很现实但风格上是大胆的。
埃德说:“我们真的很想做角色正义。” “该节目的整体美学对我们来说是一个巨大的灵感,但我们也必须适应视频游戏。围绕细节级别,渲染风格,解剖学等的决定有很多决定。我们旨在实现一个独特的融合,其中真正的角色与清晰的轮廓上点燃,使他们有这种签名的漫画书。”
由于游戏的基础扎根于其原始资料,因此团队将注意力转向了“无敌与 *”在战斗类型中脱颖而出的原因。该工作室四分之一UP由Core * Killer Instinct(2013) *团队的前开发商领导,在整个战斗系统中,他们的影响很明显。
Parbhoo指出:“杀手本能是一名1V1标签战斗机,但许多命中率都产生了很大的影响。” “这种强大的击球感觉已延续到 *无敌的vs *。更重要的是,进攻和防御之间的双向互动( *杀手本能 *的标志 *)在这里重新构想。当玩家积极地呼吁时,它会破坏组合,使动作流动,保持动作液体而不限制移动的复杂性。”
对于新来者和休闲玩家,该游戏提供了一个可访问的组合系统,该系统允许玩家执行复杂的序列(包括特殊动作,超级和标签),只需按一下按钮即可。同时,经验丰富的战斗机可以深入研究高级技术和策略。
该游戏还引入了过度杀伤系统,该系统为 *无敌 *提供了残酷的,过度的暴力粉丝的期望。正如Parbhoo所说:“从字面上看,您将很难击中超级英雄,以至于您可能会击倒一两个肢体。这就是它的 *无敌 *。”
系列创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)积极参与开发过程,确保游戏忠于特许经营的精神,同时探索新的创意方向。
埃德补充说:“我们不希望这与原始材料相脱。” “罗伯特(Robert),瑞安·奥特利(Ryan Ottley),科里·沃克(Corey Walker)和其他原始创作者带来了宝贵的见解。我们不仅仅是重新阅读旧的地面,而且还建立了一些新鲜的东西,这些东西仍然真实地 *无敌 *。”
* Invincible VS*设置为在PS5,Xbox系列X/S和PC上的[TTPP]中启动。请继续关注IGN Live和Xbox Games Showcase的更多更新和公告。