ニュース 無敵のクリエイターがキラーインスティンクトの影響と3V3タグファイターの選択について議論する-IGNライブ2025

無敵のクリエイターがキラーインスティンクトの影響と3V3タグファイターの選択について議論する-IGNライブ2025

著者 : Nora アップデート : Jun 16,2025

Xbox Showcaseから最もエキサイティングな公開の1つは、ロバートカークマンの象徴的なスーパーヒーローシリーズに触発された3V3ファイティングゲームである *Invincible Vs *の発表でした。 IGN Liveでは、Skyboundのクォーターアップチームのメンバーと、ファンが待ち望んでいた完璧なタグチームファイターになっているようになっていることについて、 *キラーインスティンクト *を連想させ、本物のキャラクターデザインを詰め込んでいます。

このゲームでは、マークグレイソン(Invincible)、Omni-Man、Thula、Atomeve、Bulletproofなど、コミックとアニメーションシリーズの両方の最愛のキャラクターが登場します。アートディレクターのダン・エーダーと戦闘デザイナーのリーパル・パルブーによると、3V3形式を選択することは、無敵の宇宙のチームの豊かな歴史のために自然な決定でした。

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「一般的に、あなたが無敵のシリーズを見たり、コミックを読んだりするとき、チームの形式は本当に際立っていますよね?」パルブーは説明した。 「あなたはティーンチームのようなチームを持っています。あなたはグローブのガーディアンズを持っています、あなたはグローバル防衛機関を持っています、あなたはviltrumitesを持っています。だから、それは自然にマルチチームの形式と標準的な1人の人に貸すと思います。」

ゲームプレイのメカニクスを超えて、チームは各キャラクターを正確に表現することに重点を置いていました。ゲームの視覚的なスタイルは、アニメーションシリーズから大きく引き込まれ、キャラクターを現実的でありながらスタイリスト的に大胆に見せ続けるダイナミックな2D-3Dハイブリッド美学に適応します。

「私たちは本当にキャラクターの正義をやりたかったのです」とイーダーは言いました。 「ショーの全体的な美学は私たちにとって大きなインスピレーションでしたが、ビデオゲームにも適応しなければなりませんでした。詳細レベル、レンダリングスタイル、解剖学などについて多くの決定がありました。

ゲームの基礎がそのソース素材にしっかりと根付いているため、チームは、戦闘ジャンルで * Invincible Vs *を際立たせるものに注意を向けました。 Studio、Quarter Upは、Core * Killer Instinct(2013) *チームの元開発者が率いており、戦闘システム全体でその影響が明らかになっています。

「Kill​​er Instinctは1V1タグ戦闘機でしたが、多くのヒットに大きな影響があります」とParbhoo氏は述べています。 「強力なヒットの感覚は、 *無敵のvs *に引き継がれました。さらに重要なことに、攻撃と防御の双方向の相互作用( *キラーインスティンクト *の特徴)はここで再考されました。

新人やカジュアルなプレーヤーのために、このゲームは、1つのボタンを押すだけで、特別な動き、スーパー、タグを含む複雑なシーケンスを実行できるようにするアクセス可能なコンボシステムを提供します。一方、ベテランの戦闘機は、高度な技術と戦略に深く飛び込むことができます。

このゲームでは、「無敵」 *に期待される残忍な暴力ファンを提供するOverkillシステムも導入します。 Parbhooは次のように述べています。

シリーズの作成者であるロバート・カークマンは、開発プロセスに積極的に関与しており、新しい創造的な方向性を探求しながら、ゲームがフランチャイズの精神に忠実であることを保証します。

「これがソース素材から切り離されていると感じたくありません」とEder氏は付け加えました。 「ロバート、ライアン・オットリー、コーリー・ウォーカー、そして元のクリエイターの残りの人たちは、貴重な洞察をもたらします。私たちは古い地面を再読しているだけではありません。

* Invincible Vs*は、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCで[TTPP]で起動するように設定されています。 IGN LiveとXbox Games Showcaseからの更新と発表をお楽しみに。