無敵的創作者討論殺手本能的影響和3V3標籤戰鬥機選擇-IGN LIVE 2025
Xbox Showcase中最令人興奮的揭示之一是 *Invincible VS *,這是一個受羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的標誌性超級英雄系列啟發的3V3格鬥遊戲。在IGN Live,我們有機會與Skybound的四分之一Up Team的成員談論這個冠軍如何成為粉絲一直在等待的完美標籤隊戰鬥機,並充滿了讓人聯想到 * Killer Instinct *的元素,並充滿了真實的角色設計。
該遊戲將以漫畫和動畫系列的摯愛角色為特色,包括馬克·格雷森(Mark Grayson)(無敵),Omni-Man,Thula,Atomeve和Bulterproof。根據藝術總監Dan Eder和戰鬥設計師Reepal Parbhoo的說法,選擇3V3格式是一個自然的決定,這是由於無敵宇宙中悠久的歷史(例如青少年團隊,全球守護者,全球防禦機構和Viltrumite)的悠久歷史。
“總的來說,當您觀看無敵的系列或閱讀漫畫時,團隊格式真的很突出,對嗎?” Parbhoo解釋了。 “您擁有像青少年團隊這樣的球隊,您擁有全球監護人,擁有全球防禦機構,您擁有Viltrumites。因此,我認為這自然而然地採用了多團隊格式,而不是標準的單人組成。”
除了遊戲機制之外,團隊還非常重視準確地代表每個角色。遊戲的視覺風格從動畫系列中大量汲取靈感,同時將其調整為動態的2d-3d混合美學,使角色看起來很現實但風格上是大膽的。
埃德說:“我們真的很想做角色正義。” “該節目的整體美學對我們來說是一個巨大的靈感,但我們也必須適應視頻遊戲。圍繞細節級別,渲染風格,解剖學等的決定有很多決定。我們旨在實現一個獨特的融合,其中真正的角色與清晰的輪廓上點燃,使他們有這種簽名的漫畫書。”
由於遊戲的基礎紮根於其原始資料,因此團隊將注意力轉向了“無敵與 *”在戰鬥類型中脫穎而出的原因。該工作室四分之一UP由Core * Killer Instinct(2013) *團隊的前開發商領導,在整個戰鬥系統中,他們的影響很明顯。
Parbhoo指出:“殺手本能是一名1V1標籤戰鬥機,但許多命中率都產生了很大的影響。” “這種強大的擊球感覺已延續到 *無敵的vs *。更重要的是,進攻和防御之間的雙向互動( *殺手本能 *的標誌 *)在這裡重新構想。當玩家積極地呼籲時,它會破壞組合,使動作流動,保持動作液體而不限制移動的複雜性。”
對於新來者和休閒玩家,該遊戲提供了一個可訪問的組合系統,該系統允許玩家執行複雜的序列(包括特殊動作,超級和標籤),只需按一下按鈕即可。同時,經驗豐富的戰鬥機可以深入研究高級技術和策略。
該遊戲還引入了過度殺傷系統,該系統為 *無敵 *提供了殘酷的,過度的暴力粉絲的期望。正如Parbhoo所說:“從字面上看,您將很難擊中超級英雄,以至於您可能會擊倒一兩個肢體。這就是它的 *無敵 *。”
系列創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)積極參與開發過程,確保遊戲忠於特許經營的精神,同時探索新的創意方向。
埃德補充說:“我們不希望這與原始材料相脫。” “羅伯特(Robert),瑞安·奧特利(Ryan Ottley),科里·沃克(Corey Walker)和其他原始創作者帶來了寶貴的見解。我們不僅僅是重新閱讀舊的地面,而且還建立了一些新鮮的東西,這些東西仍然真實地 *無敵 *。”
* Invincible VS*設置為在PS5,Xbox系列X/S和PC上的[TTPP]中啟動。請繼續關注IGN Live和Xbox Games Showcase的更多更新和公告。