Jade Raymond von Playstation verlässt Fairgames inmitten von Sony Live Service -Problemen
Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, das Studio in Sony im Besitz des Online-Multiplayer-Shooter- Fairgames , in einem Schritt, der das Spiel nach einem schlecht erhaltenen externen Test weiter verzögert hat. Diese Entwicklung ist ein weiterer Rückschlag für die Live -Service -Strategie von PlayStation.
Wie von Bloomberg berichtet, verließ Raymond das Studio, das sie mehrere Wochen nach einem externen Test von Fairgames gegründet hatte, Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllt. Der Titel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung von Herbst 2025 geplant und wurde nun auf den Frühling 2026 zurückgedrängt.
Nach Insidern:
"Die PlayStation Leadership gab Haven nicht einen Grund für ihre Abreise, aber es kam einige Wochen nach einem externen Test des ersten Spiels von Haven, den Online -Shooter -Fairgames , so Menschen mit Kenntnis der Angelegenheit. Einige Entwickler von Haven waren besorgt darüber, wie das Spiel empfangen wurde, und deren Fortschritte", sagte Quellen, die aufgrund mangelnder öffentlicher Genehmigung eine Anonymität forderten.
Trotz der Führungswechsel bleibt Sony sowohl den Haven Studios als auch dem Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski haben übernommen, um das Projekt nach vorne zu steuern.
Dieser Vorfall trägt zu einer wachsenden Liste von Herausforderungen im Live -Service -Portfolio von Sony bei, von denen viele nicht unterdurchschnittlich sind oder sofort abgesagt wurden. Während Helldivers 2 von Arrowhead Games zu einem außer Kontrolle geratenen Erfolg wurde - in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare zu erzählen, haben andere Live -Service -Titel mächtig zu kämpfen.
Insbesondere war Concord eines der bekanntesten Fehler von PlayStation und wurde innerhalb von Wochen nach dem Start aufgrund miseraber Spielerzahlen geschlossen. Das Spiel wurde letztendlich abgesagt und sein Entwickler dauerhaft geschlossen.
Zuvor war Sony, der Last of Us Multiplayer -Titel von Naughty Dog, und Anfang dieses Jahres zwei unangekündigte Live -Service -Projekte zurückgestellt - einer .
Bereits im Februar 2022 legte Sony ehrgeizige Pläne zur Einführung von mehr als zehn Live -Service -Spielen bis März 2026 fest, um verschiedene Genres für ein breiteres Publikum zu bringen. Als Teil dieses Push erwarb das Unternehmen mehrere Studios, darunter Bungie, FireWalk Studios (jetzt geschlossen) und Haven Studios.
Im Jahr 2023 gab der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch bekannt, dass das Unternehmen seine 12 laufenden Live -Service -Titel überprüft und beschlossen habe, sich auf den Start nur sechs bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) zu konzentrieren. Er betonte, dass Qualität die oberste Priorität bleiben würde und erklärte: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Spieler sollte die Qualität die wichtigste sein."
Derzeit leitet Bungie weiterhin die Live -Servicegebühr mit Destiny 2 und dem kommenden Marathon , der später in diesem Jahr eine vollständige Veröffentlichung erstellt. Darüber hinaus kündigte Sony kürzlich ein neues internes Studio namens TeamLFG an, dessen Debüt -Titel ein Live -Service -Projekt ist, das derzeit inkubiert wird. Guerilla Games entwickelt auch ein Multiplayer -Horizont -Erlebnis.
Die langfristige Vision von Sony für Live-Dienste bleibt intakt, obwohl es sich eindeutig in einer Zeit der Neukalibrierung und der strategischen Verfeinerung befindet.
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