Дом Новости Джейд Рэймонд из PlayStation оставляет ярмарки среди проблем Sony Live Service

Джейд Рэймонд из PlayStation оставляет ярмарки среди проблем Sony Live Service

Автор : Gabriel Обновлять : Jun 28,2025

Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащую Sony Studio, стоящую за онлайн-многопользовательской ярмаркой стрельбы, что, по-видимому, еще больше отложило игру после плохо полученного внешнего теста. Эта разработка знаменует собой еще одну неудачу для стратегии живого обслуживания PlayStation.

Как сообщает Bloomberg, Рэймонд покинула студию, которую она основала через несколько недель после того, как внешний тест на Fairgames , как сообщается, не оправдал ожиданий. Первоначально запланированный для выпуска осени 2025 года, заголовок теперь был перенесен на весну 2026 года.

По словам инсайдеров:

«Лидерство PlayStation не дало Haven сотрудникам повод для ее отъезда, но это произошло через несколько недель после внешнего теста первой игры Хейвена, онлайн -игр Shooter Fairgames , по словам людей, со знаниями по этому вопросу. Некоторые разработчики в Haven были обеспокоены тем, как была получена игра, и ее прогресс», - сказали источники, которые запросили анонимность из -за отсутствия публичной авторизации.

Несмотря на изменение лидерства, Sony по -прежнему привержена как Haven Studios, так и в Fairgames . Новые главы соучастников Мари-Эве Данис и Пьер-Франсуа Сапински взяли на себя управление проектом вперед.

Этот инцидент добавляет к растущему списку проблем в портфеле услуг Sony в прямом эфире, многие из которых либо не могли быть отменены или были отменены. В то время как Helldivers 2 из Arrowhead Games стали безудержным успехом - выработав 12 миллионов копий всего за 12 недель - другие титулы в живых услугах сильно боролись.

В частности, Concord был одним из самых громких сбоев PlayStation, отключившись в течение нескольких недель после запуска из-за ужасных номеров игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик был закрыт навсегда.

До этого Sony отменила титул Naughty Dog «Последний из нас многопользовательского названия», и в начале этого года, как сообщается, было отложено два необъявленных проекта живого обслуживания - один из которых был названием God of War в Bluepoint Games, а другой - в студии Bend, известных в течение нескольких дней .

Еще в феврале 2022 года Sony заложила амбициозные планы по запуску более десяти игр в реальном времени к марту 2026 года, стремясь донести разнообразные жанры для более широкой аудитории. В рамках этого толчка компания приобрела несколько студий, в том числе Bungie, Firewalk Studios (теперь закрыта) и Haven Studios.

Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки сообщил, что компания рассмотрела свои 12 постоянных титулов в реальном времени и решил сосредоточиться на запуске только шести к концу 2025 финансового года (март 2026 г.). Он подчеркнул, что качество останется главным приоритетом, заявив: «Дело не в том, что мы придерживаемся определенных названий, а для геймеров качество должно быть наиболее важным».

В настоящее время Bungie продолжает возглавлять в прямом эфире Service Prame с Destiny 2 и предстоящим марафоном , который должен был полный релиз в конце этого года. Кроме того, Sony недавно объявила о новой внутренней студии под названием Teamlfg, чей дебютный название - это проект Live Service, который в настоящее время находится в инкубации. Guerrilla Games также разрабатывает многопользовательский горизонт .

Долгосрочное видение Sony к живым услугам остается нетронутым, хотя и явно претерпевает период повторной калибровки и стратегической уточнения.