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O Jade Raymond do PlayStation deixa Fairgames em meio a problemas de serviço ao vivo da Sony

Autor : Gabriel Atualizar : Jun 28,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o estúdio de propriedade da Sony, por trás dos jogos de tiro multiplayer on-line, em um movimento que parece ter adiado ainda mais o jogo após um teste externo mal recebido. Esse desenvolvimento marca mais um revés para a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation.

Conforme relatado por Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou várias semanas depois que um teste externo de Fairgames supostamente não atendeu às expectativas. Originalmente previsto para um lançamento de outono de 2025, o título agora foi adiado para a primavera de 2026.

De acordo com insiders:

"A liderança do PlayStation não deu à equipe Haven um motivo para sua partida, mas ocorreu várias semanas após um teste externo do primeiro jogo de Haven, o Shooter Fairgames on -line, de acordo com pessoas com conhecimento do assunto. Alguns desenvolvedores da Haven estavam preocupados com a forma como o jogo foi recebido e seu progresso", disse fontes que solicitaram anonimato devido à falta de autorização pública.

Apesar da mudança de liderança, a Sony permanece comprometida com os estúdios Haven e Fairgames . Os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski assumiram a frente para orientar o projeto.

Esse incidente contribui para uma lista crescente de desafios no portfólio de serviços ao vivo da Sony - muitos dos quais tiveram um desempenho inferior ou foram cancelados. Enquanto os Helldivers 2 da Arrowhead Games se tornaram um sucesso descontrolado - vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas - outros títulos de serviços ao vivo têm lutado poderosamente.

Mais notavelmente, a Concord foi uma das falhas mais de alto nível do PlayStation, fechando algumas semanas após o lançamento devido ao número de jogadores abismais. O jogo foi finalmente cancelado e seu desenvolvedor foi fechado permanentemente.

Antes disso, a Sony rasgou o título multiplayer do Naughty Dog e, no início deste ano, teria arquivado dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio - sendo um título de deus de guerra nos jogos de Bluepoint e outro no Bend Studio, conhecido por dias que se foram .

Em fevereiro de 2022, a Sony estabeleceu planos ambiciosos para lançar mais de dez jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de trazer diversos gêneros para o público mais amplo. Como parte desse impulso, a empresa adquiriu vários estúdios, incluindo Bungie, Firewalk Studios (agora fechado) e Haven Studios.

No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, revelou que a empresa revisou seus 12 títulos em andamento de serviços ao vivo e decidiu se concentrar em lançar apenas seis até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Ele enfatizou que a qualidade continuaria sendo a principal prioridade, afirmando: "Não é que cumpemos certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".

Atualmente, a Bungie continua liderando a taxa de serviço ao vivo com Destiny 2 e a próxima maratona , marcada para lançamento completo ainda este ano. Além disso, a Sony anunciou recentemente um novo estúdio interno chamado Teamlfg, cujo título de estréia é um projeto de serviço ao vivo atualmente em incubação. Os jogos de guerrilha também estão desenvolvendo uma experiência de horizonte multiplayer.

A visão de longo prazo da Sony para serviços ao vivo permanece intacta, embora claramente passando por um período de recalibração e refinamento estratégico.