Hogar Noticias Jade Raymond de PlayStation deja FairGames en medio de los problemas de servicio en vivo de Sony

Jade Raymond de PlayStation deja FairGames en medio de los problemas de servicio en vivo de Sony

Autor : Gabriel Actualizar : Jun 28,2025

Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el estudio propiedad de Sony detrás de FairGames en línea de Shooter Fairgames , en un movimiento que parece haber retrasado aún más el juego después de una prueba externa mal recibida. Este desarrollo marca otro revés más para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation.

Según lo informado por Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó varias semanas después de que una prueba externa de FairGames , según los informes, no cumplió con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, el título ahora ha sido retrocedido a la primavera 2026.

Según los expertos:

"El liderazgo de PlayStation no le dio al personal de Haven una razón para su partida, pero se produjo varias semanas después de una prueba externa del primer juego de Haven, los FairGames de tiradores en línea, según personas con conocimiento del asunto. Algunos desarrolladores de Haven estaban preocupados por cómo se recibió el juego y su progreso", dijeron fuentes que solicitaron anonimato debido a la falta de autorización pública.

A pesar del cambio de liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven Studios y FairGames . Nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski han asumido el cargo de dirigir el proyecto hacia adelante.

Este incidente se suma a una creciente lista de desafíos dentro de la cartera de servicios en vivo de Sony, muchos de los cuales han tenido un rendimiento inferior o han sido cancelados por completo. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead Games se convirtió en un éxito fugitivo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicios en vivo han luchado poderosamente.

En particular, Concord fue una de las fallas más de alto perfil de PlayStation, cerrando las pocas semanas posteriores al lanzamiento debido a los números de jugadores abismales. El juego finalmente se canceló y su desarrollador se cerró de forma permanente.

Antes de eso, Sony desechó el título multijugador de Naughty Dog Naughty Dog y, a principios de este año, informó dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, uno siendo un título de Dios de la Guerra en BluePoint Games y otro en Bend Studio, conocido desde hace días .

En febrero de 2022, Sony presentó planes ambiciosos para lanzar más de diez juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de llevar diversos géneros a audiencias más amplias. Como parte de ese impulso, la compañía adquirió varios estudios, incluidos Bungie, Firewalk Studios (ahora cerrado) y Haven Studios.

Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reveló que la compañía había revisado sus 12 títulos de servicios en vivo en curso y decidió concentrarse en lanzar solo seis al final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Hizo hincapié en que la calidad seguiría siendo la principal prioridad, afirmando: "No es que nos apeguemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".

Actualmente, Bungie continúa liderando el cargo en vivo con Destiny 2 y el próximo maratón , listo para su lanzamiento completo a finales de este año. Además, Sony anunció recientemente un nuevo estudio interno llamado TeamLFG, cuyo título de debut es un proyecto de servicio en vivo actualmente en incubación. Guerrilla Games también está desarrollando una experiencia de horizonte multijugador.

La visión a largo plazo de Sony para los servicios en vivo permanece intacta, aunque claramente experimenta un período de recalibración y refinamiento estratégico.