Jade Raymond de Playstation quitte Fairgames au milieu des problèmes de service en direct de Sony
Jade Raymond a quitté Haven Studios, le studio appartenant à Sony derrière le jeu de tir multijoueur en ligne Fairgames , dans une décision qui semble avoir encore retardé le jeu après un test externe mal reçu. Ce développement marque un autre revers pour la stratégie de service en direct de PlayStation.
Comme l'a rapporté Bloomberg, Raymond a quitté le studio qu'elle a fondé plusieurs semaines après qu'un test externe de Fairgames n'aurait pas répondu aux attentes. À l'origine prévue pour une sortie d'automne 2025, le titre a maintenant été repoussé au printemps 2026.
Selon les initiés:
"Le leadership de PlayStation n'a pas donné au personnel de Haven une raison de son départ, mais il est venu plusieurs semaines après un test externe du premier jeu de Haven, le jeu de tir en ligne Fairgames , selon des personnes connaissant la question. Certains développeurs de Haven étaient préoccupés par la façon dont le jeu a été reçu et ses progrès", ont déclaré des sources qui ont demandé l'anonymat en raison du manque d'autorisation publique.
Malgré le changement de leadership, Sony reste attaché à la fois dans Haven Studios et Fairgames . Les nouveaux chefs de co-studidio Marie-eve Danis et Pierre-François Sapinski ont pris le relais pour diriger le projet.
Cet incident s'ajoute à une liste croissante de défis dans le portefeuille de services en direct de Sony, dont beaucoup ont sous-performé ou ont été annulés. Alors que Helldivers 2 de Arrowhead Games est devenu un succès en fuite - vendre 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines - d'autres titres de service en direct ont lutté puissamment.
Plus particulièrement, Concord a été l'un des échecs les plus en vue de PlayStation, arrêtant dans les semaines suivant le lancement en raison des numéros de joueurs abyssaux. Le jeu a finalement été annulé et son développeur a été fermé en permanence.
Avant cela, Sony a annulé le titre multijoueur de Naughty Dog de Naughty Dog et, plus tôt cette année, aurait mis de côté deux projets de service en direct inopinés - l'un étant un titre God of War à Bluepoint Games et un autre au Bend Studio, connu depuis des jours .
En février 2022, Sony a établi des plans ambitieux pour lancer plus de dix jeux de services en direct d'ici mars 2026, visant à apporter divers genres à un public plus large. Dans le cadre de cette poussée, la société a acquis plusieurs studios, dont Bungie, Firewalk Studios (maintenant fermé) et Haven Studios.
Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a révélé que la société avait examiné ses 12 titres de service en direct en cours et décidé de se concentrer sur le lancement de six à la fin de l'exercice 2025 (mars 2026). Il a souligné que la qualité resterait la priorité absolue, déclarant: "Ce n'est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité devrait être la plus importante."
Actuellement, Bungie continue de diriger les frais de service en direct avec Destiny 2 et le prochain marathon , qui se déroule pour une sortie complète plus tard cette année. De plus, Sony a récemment annoncé un nouveau studio interne appelé TeamLFG, dont le premier titre est un projet de service en direct actuellement en incubation. Guerrilla Games développe également une expérience d'horizon multijoueur.
La vision à long terme de Sony pour les services en direct reste intacte, mais subissant clairement une période de recalibrage et de raffinement stratégique.
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