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Slitterhead: Uncharted Territory enthüllt

Autor : Emily Aktualisieren : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, der Visionär hinter Silent Hill, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren zum innovativen Ansatz des Spiels und warum er es als „rau an den Rändern“ und dennoch frisch und originell beschreibt.

Silent Hill Creator bietet trotz Unvollkommenheiten ein frisches Horrorerlebnis

Slitterhead: Ein neues Horrorspiel vom Kopf hinter Silent Hill und Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionSlitterhead von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama erscheint am 8. November und verspricht eine spannende Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst räumt ein, dass sich das Spiel etwas unpoliert anfühlen könnte, und gab in einem GameRant-Interview an, dass es „an den Rändern rau“ sein könnte

„Seit dem ersten ‚Silent Hill‘ legen wir Wert auf Frische und Originalität, auch wenn dies einige Unvollkommenheiten mit sich bringt“, erklärte Toyama. „Dieser Ansatz wird mit ‚Slitterhead‘ fortgesetzt.“

Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihre Energie in dieses Projekt gesteckt und Horror und Action mit einer experimentellen und rohen Ästhetik kombiniert. Der Einfluss von Silent Hill, Toyamas Debüt aus dem Jahr 1999, das den psychologischen Horror neu definierte, ist unbestreitbar. Allerdings konzentrierte sich Toyamas Karriere seitdem nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein letzter Ausflug in das Genre war 2008 Siren: Blood Curse, bevor er zur Gravity Rush-Reihe wechselte. Diese Rückkehr zum Horror weckt große Vorfreude.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDie Bedeutung von „rau an den Rändern“ bleibt offen für Interpretationen. Der Vergleich eines kleinen, unabhängigen Studios (Bokeh beschäftigt 11–50 Mitarbeiter) mit großen AAA-Entwicklern mit Tausenden von Mitarbeitern liefert Kontext.

Durch die Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie dem vielversprechenden Gameplay, das Elemente von Gravity Rush und Siren vereint, strebt Slitterhead nach echter Originalität . Erst die Veröffentlichung des Spiels wird zeigen, ob die „Ecken“ ein Beweis für seinen experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.

Erkundung der fiktiven Stadt Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – einer Mischung aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer eindringlichen asiatischen Metropole, die nahtlos die Nostalgie der 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von seinen Mangas wie Gantz und Parasyte inspiriert sind (laut Toyama und sein Team in einem Game Watch-Interview).

Spieler werden zu einem „Hyoki“, einem geisterähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu bewohnen, um furchterregende „Slitterhead“-Feinde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Monster; Sie sind grotesk und unvorhersehbar, wechseln von menschlichen zu albtraumhaften Formen und vermischen Horror und einen Hauch von Bizarrem.

Um tiefer in das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead einzutauchen, lesen Sie unseren entsprechenden Artikel!