Slitterhead: Territorio inexplorado desvelado
Keiichiro Toyama, el visionario detrás de Silent Hill, está creando una experiencia de acción y terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre el enfoque innovador del juego y por qué lo describe como "tosco" sin dejar de ser fresco y original.
Silent Hill Creator ofrece una nueva experiencia de terror a pesar de las imperfecciones
Slitterhead: un nuevo juego de terror de la mente detrás de Silent Hill y Siren
Slitterhead, del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, se lanzará el 8 de noviembre y promete una emocionante combinación de acción y terror. El propio Toyama reconoce que el juego puede parecer algo poco pulido, afirmando en una entrevista con GameRant que puede ser "tosco en los bordes".
"Desde el primer 'Silent Hill', hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si eso significa algunas imperfecciones", explicó Toyama. "Ese enfoque continúa con 'Slitterhead'".
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han volcado su energía en este proyecto, combinando terror y acción con una estética experimental y cruda. La influencia de Silent Hill, el debut de Toyama en 1999 que redefinió el terror psicológico, es innegable. Sin embargo, la carrera de Toyama no se ha centrado únicamente en el terror desde entonces. Su última incursión en el género fue Siren: Blood Curse de 2008, antes de pasar a la serie Gravity Rush. Este regreso al horror conlleva una gran anticipación.
El significado de "áspero en los bordes" permanece abierto a interpretación. Comparar un estudio pequeño e independiente (Bokeh emplea entre 11 y 50 personas) con grandes desarrolladores AAA con miles de empleados proporciona contexto.
Sin embargo, con la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic, Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, y la prometedora jugabilidad que combina elementos de Gravity Rush y Siren, Slitterhead busca una verdadera originalidad. . Sólo el lanzamiento del juego revelará si las "asperezas" son un testimonio de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
Explorando la ciudad ficticia de Kowlong
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", una inquietante metrópolis asiática que fusiona a la perfección la nostalgia de los noventa con elementos sobrenaturales inspirados en manga seinen como Gantz y Parasyte (según Toyama y su equipo en una entrevista de Game Watch).
Los jugadores se convierten en un "Hyoki", una entidad espiritual capaz de habitar diferentes cuerpos para combatir a los terroríficos enemigos "Slitterhead". Estos no son los típicos monstruos; son grotescos e impredecibles, pasando de formas humanas a formas de pesadilla, mezclando horror y un toque de lo extraño.
Para profundizar en la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡explora nuestro artículo relacionado!
Últimos artículos