Slitterhead: раскрыта неизведанная территория
Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, создает уникальный хоррор-боевик в своей новой игре Slitterhead. В этой статье подробно рассматриваются его комментарии об инновационном подходе к игре и о том, почему он описывает ее как «грубую», но при этом остающуюся свежей и оригинальной.
Создатель Silent Hill создает новый хоррор, несмотря на несовершенства
Slitterhead: новая игра ужасов от разработчиков Silent Hill и Siren
Выходя 8 ноября, Slitterhead от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы обещает захватывающее сочетание экшена и ужаса. Сам Тояма признает, что игра может показаться несколько неотшлифованной, заявив в интервью GameRant, что она может быть «грубой по краям».
«Начиная с первого Silent Hill, мы уделяем приоритетное внимание свежести и оригинальности, даже если это означает некоторые недостатки», — объяснил Тояма. «Этот подход продолжается и в «Slitterhead».
Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили свою энергию в этот проект, сочетая ужас и экшн с экспериментальной и грубой эстетикой. Влияние Silent Hill, дебюта Тоямы 1999 года, который переосмыслил психологический хоррор, неоспоримо. Однако с тех пор карьера Тоямы сосредоточилась не только на ужасах. Его последней попыткой в этом жанре была «Сирена: Кровавое проклятие» 2008 года, прежде чем он перешёл в серию «Gravity Rush». Это возвращение к ужасу вызывает большое ожидание.
Значение слова «грубый по краям» остается открытым для интерпретации. Сравнение небольшой независимой студии (в Bokeh работает 11–50 человек) с крупными AAA-разработчиками с тысячами сотрудников дает контекст.
Однако, благодаря участию ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнера персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающему игровому процессу, сочетающему элементы Gravity Rush и Siren, Slitterhead стремится к истинной оригинальности. . Только релиз игры покажет, являются ли «шероховатости» свидетельством ее экспериментального характера или серьезной проблемой.
Исследование вымышленного города Коулонг
Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулонг — смеси «Коулуна» и «Гонконга» — захватывающем азиатском мегаполисе, в котором органично сочетаются ностальгия 1990-х годов со сверхъестественными элементами, вдохновленными сэйнэн-мангой, такой как Ганц и Парасайт (по словам Тояма и его команда в интервью Game Watch).
Игроки становятся «Хёки», духоподобной сущностью, способной обитать в разных телах, чтобы сражаться с ужасающими врагами «Slitterhead». Это не типичные монстры; они гротескны и непредсказуемы, меняют человеческие формы на кошмарные, сочетая в себе ужас и нотку причудливости.
Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и историю Slitterhead, прочтите нашу соответствующую статью!
Последние статьи