訊息 Slitterhead:未知領域揭曉

Slitterhead:未知領域揭曉

作者 : Emily 更新 : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror《寂靜嶺》背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲創新方法的評論,以及為什麼他將其描述為“粗糙的邊緣”,同時仍然保持新鮮和原創。

《寂靜嶺》創作者盡管不完美,仍提供新鮮的恐怖體驗

Slitterhead:一款源自《寂靜嶺》和《海妖》背後思想的全新恐怖遊戲

Slitterhead: Blending Horror and Action《寂靜嶺》創作者遠山敬一郎創作的《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山本人承認這款遊戲可能感覺有些未經打磨,在 GameRant 采訪中表示它可能“邊緣粗糙”。

“自第一部《寂靜嶺》以來,我們一直優先考慮新鮮感和原創性,即使這意味著一些不完美,”富山解釋道。 “《Slitterhead》延續了這種方法。”

Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 將他們的精力投入到這個項目中,將恐怖和動作與實驗性和原始的美學結合起來。 富山 1999 年的處女作《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其影響力是不可否認的。 然而,從那時起,富山的職業生涯並不僅僅專注於恐怖片。他最後一次涉足這一類型是 2008 年的《海妖:血色詛咒》,之後又轉向了《重力異想世界》係列。 這次恐怖的回歸讓人充滿期待。

Slitterhead: A Unique Visual Style“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 將小型獨立工作室(Bokeh 擁有 11-50 名員工)與擁有數千名員工的大型 AAA 開發人員進行比較,可以提供背景信息。

然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及融合了《重力異想世界》和《海妖》元素的有前途的遊戲玩法,Slitterhead 致力於真正的原創性。 隻有遊戲的發布才能揭示“粗糙的邊緣”是否證明了其實驗性質或真正的擔憂。

探索虛構城市九龍

Slitterhead: The City of Kowlong《Slitterhead》在虛構的九龍城市展開,九龍是“九龍”和“香港”的融合體,這座令人難以忘懷的亞洲大都市將 90 年代的懷舊情緒與受《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫啟發的超自然元素無縫融合(根據富山和他的團隊接受 Game Watch 采訪)。

玩家將成為“Hyoki”,一種類似靈魂的實體,能夠居住在不同的身體中來對抗可怕的“Slitterhead”敵人。 這些不是典型的怪物;它們怪誕且不可預測,從人類形態轉變為噩夢形態,將恐怖與奇異融為一體。

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