Slitterhead:未知领域揭晓
《寂静岭》背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了他对游戏创新方法的评论,以及为什么他将其描述为“粗糙的边缘”,同时仍然保持新鲜和原创。
《寂静岭》创作者尽管不完美,仍提供新鲜的恐怖体验
Slitterhead:一款源自《寂静岭》和《海妖》背后思想的全新恐怖游戏
《寂静岭》创作者远山敬一郎创作的《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,承诺将动作与恐怖融为一体。 富山本人承认这款游戏可能感觉有些未经打磨,在 GameRant 采访中表示它可能“边缘粗糙”。
“自第一部《寂静岭》以来,我们一直优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着一些不完美,”富山解释道。 “《Slitterhead》延续了这种方法。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 将他们的精力投入到这个项目中,将恐怖和动作与实验性和原始的美学结合起来。 富山 1999 年的处女作《寂静岭》重新定义了心理恐怖,其影响力是不可否认的。 然而,从那时起,富山的职业生涯并不仅仅专注于恐怖片。他最后一次涉足这一类型是 2008 年的《海妖:血色诅咒》,之后又转向了《重力异想世界》系列。 这次恐怖的回归让人充满期待。
“边缘粗糙”的含义仍然有待解释。 将小型独立工作室(Bokeh 拥有 11-50 名员工)与拥有数千名员工的大型 AAA 开发人员进行比较,可以提供背景信息。
然而,随着《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也和《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及融合了《重力异想世界》和《海妖》元素的有前途的游戏玩法,Slitterhead 致力于真正的原创性。 只有游戏的发布才能揭示“粗糙的边缘”是否证明了其实验性质或真正的担忧。
探索虚构城市九龙
《Slitterhead》在虚构的九龙城市展开,九龙是“九龙”和“香港”的融合体,这座令人难以忘怀的亚洲大都市将 90 年代的怀旧情绪与受《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画启发的超自然元素无缝融合(根据富山和他的团队接受 Game Watch 采访)。
玩家将成为“Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够居住在不同的身体中来对抗可怕的“Slitterhead”敌人。 这些不是典型的怪物;它们怪诞且不可预测,从人类形态转变为噩梦形态,将恐怖与奇异融为一体。
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