スリッターヘッド: 未知の領域が明らかに
サイレントヒルの背後に先見の明がある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、このゲームの革新的なアプローチについての彼のコメントと、彼がこのゲームを新鮮で独創的でありながら「荒削り」と表現した理由について詳しく掘り下げます。
サイレントヒルクリエイターは不完全にもかかわらず新鮮なホラー体験を提供します
Slitterhead: サイレントヒルとサイレンの背後にある精神から生まれた新しいホラー ゲーム
11 月 8 日に発売される『Slitterhead』は、サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎によるもので、アクションとホラーのスリル満点の融合を約束します。 遠山氏自身も、このゲームがやや洗練されていないように感じるかもしれないことを認めており、GameRant のインタビューで「荒削りなところがある」かもしれないと述べています。
「最初の『サイレントヒル』以来、たとえ多少の不完全さがあっても、私たちは新鮮さと独創性を優先してきました」と外山氏は説明した。 「そのアプローチは『スリッターヘッド』にも引き継がれています。」
富山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを実験的でありのままの美学と組み合わせたこのプロジェクトにエネルギーを注ぎました。 サイコホラーを再定義した外山氏の 1999 年のデビュー作『サイレントヒル』の影響は否定できません。 しかし、それ以来、外山のキャリアはホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼のこのジャンルへの最後の進出は 2008 年の Siren: Blood Curse で、その後 Gravity Rush シリーズに移りました。 この恐怖への復活には大きな期待がかかります。
「大雑把な」の意味は依然として解釈の余地があります。 小規模な独立スタジオ (Bokeh は 11 ~ 50 人を雇用) と数千人の従業員を抱える大規模な AAA 開発者を比較すると、コンテキストが得られます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが関与し、グラビティラッシュとサイレンの要素を融合させた有望なゲームプレイにより、スリッターヘッドは真のオリジナリティを目指しています。 。 「粗削りな部分」がその実験的な性質の証拠なのか、それとも真の懸念なのかは、ゲームのリリースによってのみ明らかになります。
架空の都市九龍を探索する
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。この都市は、1990 年代のノスタルジーと、GANTZ や寄生虫などの青年マンガにインスピレーションを得た超自然的な要素をシームレスに融合させた忘れられないアジアの大都市です。 Game Watch のインタビューでの外山氏と彼のチーム)。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために、さまざまな体に宿ることができる精霊のような存在である「氷鬼」になります。 これらは典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような姿に変化し、恐怖と奇妙なタッチが混ざり合っています。
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