슬리터헤드: 미지의 영역 공개
사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임 Slitterhead로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 그의 의견과 게임이 여전히 신선하고 독창적이면서도 "가장자리가 거칠다"고 설명하는 이유를 자세히 설명합니다.
결함에도 불구하고 신선한 공포 경험을 선사하는 Silent Hill Creator
슬리터헤드: 사일런트 힐과 사이렌 뒤에 숨겨진 새로운 공포 게임
11월 8일 출시되는 Silent Hill 제작자 토야마 케이이치로의 Slitterhead는 액션과 공포의 스릴 넘치는 조화를 약속합니다. Toyama 자신도 GameRant 인터뷰에서 "가장자리가 거칠다"고 말하면서 게임이 다소 다듬어지지 않은 것처럼 느껴질 수 있음을 인정했습니다.
"첫 번째 '사일런트 힐' 이후 우리는 비록 불완전함을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다."라고 Toyama는 설명했습니다. "그 접근 방식은 '슬리터헤드'에서도 이어집니다."
Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포와 액션을 실험적이고 생생한 미학과 결합하여 이 프로젝트에 에너지를 쏟았습니다. 심리적 공포를 재정의한 도야마의 1999년 데뷔작인 사일런트 힐(Silent Hill)의 영향은 부인할 수 없습니다. 그러나 도야마의 경력은 그 이후로 공포에만 초점을 맞춘 것이 아닙니다. 장르에 대한 그의 마지막 진출은 Gravity Rush 시리즈로 이동하기 전인 2008년의 Siren: Blood Curse였습니다. 이번 호러 복귀는 상당한 기대감을 안겨준다.
'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. 소규모 독립 스튜디오(Bokeh 직원 수 11~50명)와 수천 명의 직원을 보유한 대형 AAA 개발자를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다.
그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka 등 업계 베테랑이 참여하고 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임플레이 요소를 혼합한 Slitterhead는 진정한 독창성을 목표로 합니다. . "거친 가장자리"가 실험적 성격을 나타내는 증거인지 아니면 진정한 관심인지는 게임 출시를 통해서만 드러날 것입니다.
가상 도시 구룡 탐험
슬리터헤드는 가상의 도시 구룡("구룡"과 "홍콩"이 혼합됨)에서 펼쳐집니다. 이 잊혀지지 않는 아시아 대도시는 1990년대 향수와 Gantz 및 Parasyte와 같은 세이넨 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소를 완벽하게 결합한 잊혀지지 않는 아시아 대도시입니다. Game Watch 인터뷰에서 토야마와 그의 팀).
플레이어는 다양한 신체에 거주할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"가 되어 무서운 "슬리터헤드" 적들에 맞서 싸우게 됩니다. 이들은 일반적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 인간의 형태에서 악몽의 형태로 변화하고, 공포와 기이한 느낌을 혼합합니다.
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