Space Marine 2 Studio Chief sagt das Aussterben der AAA -Spiele voraus
Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Er glaubt, dass die Ära der AAA-Spielentwicklung von Multihundert Millionen Dollar nicht nachhaltig und sogar schädlich ist und möglicherweise erheblich zu den jüngsten Entlassungen der Industrie beiträgt.
Karch erklärte: "Ich denke Verluste mehr als alles andere sind ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Dieses Gefühl wird von anderen Entwicklern wiederholt. Der Begriff "AAA", einst gleichbedeutend mit hochwertigen, großen Budget-Titeln, gilt jetzt von vielen als veraltet und irrelevant. Stattdessen wird es als einen Fokus auf die Gewinnmaximierung auf Kosten von Qualität und Innovation angesehen.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und argumentierte, dass die massiven Investitionen der großen Verleger die Branche negativ beeinflusst haben. Er verweist auf Titel wie Ubisoft's Skull and Bones , das ursprünglich als "AAAA" -Spiel als Beispiel für diesen Trend angepriesen wird. Der Begriff, so schlägt er vor, ist ein Relikt einer Periode von signifikanten, aber letztendlich schädlichen Veränderungen.
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