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Space Marine 2 Studio chef prédit l'extinction du jeu AAA

Auteur : Zoey Mise à jour : Feb 19,2025

Space Marine 2 Studio chef prédit l'extinction du jeu AAA

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Il estime que l'ère du développement de jeux AAA de plusieurs cent millions de dollars est insoutenable et même préjudiciable, ce qui contribue de manière significative aux récentes licenciements de l'industrie.

Karch a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué à Job Pertes plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars pour les jeux. »

Ce sentiment est repris par d'autres développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de titres de haute qualité et grand budget, est désormais considéré comme obsolète et non pertinent par beaucoup. Au lieu de cela, il est considéré comme représentant l'accent mis sur la maximisation des bénéfices au prix de la qualité et de l'innovation.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que l'investissement massif des principaux éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il pointe des titres comme le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement présenté comme un jeu "AAAA", comme un exemple de cette tendance. Le terme, suggère-t-il, est une relique d'une période de changement significatif, mais finalement préjudiciable.