太空海軍2工作室負責人預測AAA遊戲滅絕
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。他認為,數百萬美元的AAA遊戲開發的時代是不可持續的,甚至有害的,有可能導致最近的行業裁員。
Karch說:“我認為ERA 200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這不是必要的。而且我認為這是不合適的...我認為,如果有任何貢獻的事情損失比其他任何事情都要多,這是遊戲的預算幾億美元。”
其他開發商對此情緒進行了回應。現在,許多人認為“ AAA”一詞曾經是高質量的大型預算標題的代名詞,被許多人認為過時且無關緊要。取而代之的是,它被視為以質量和創新為代表著對利潤最大化的關注。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱“愚蠢而毫無意義”一詞,認為主要出版商的大量投資對該行業產生了負麵影響。他指出了像Ubisoft的 Skull and Bones 之類的標題,最初被吹捧為“ AAAA”遊戲,以這種趨勢為例。他認為,該術語是一個重大但最終有害的時期的遺物。