Space Marine 2 Studio Chief는 AAA 게임 멸종을 예측합니다
Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 그는 수 1 천만 달러 규모의 AAA 게임 개발 시대는 지속 불가능하고 심지어 해로운 일이며 잠재적으로 최근 산업계의 정리에 크게 기여한다고 생각합니다.
Karch는 "200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 직업에 기여한 것이 있다고 생각합니다. 다른 무엇보다 손실은 게임을 위해 수억 달러의 예산입니다.”
이 감정은 다른 개발자들이 반향합니다. 한때 고품질의 큰 예산 제목과 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 많은 사람들에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 대신, 품질과 혁신 비용으로 이익 극대화에 중점을 두는 것으로 보입니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며, 주요 출판사의 대규모 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 와 같은 타이틀을 지적했으며, 처음에는이 트렌드의 예로 "AAAA"게임으로 선전했습니다. 그는이 용어는 중요한시기의 유물이지만 궁극적으로 해로운 변화의 유물이라고 제안했다.
최신 기사