Space Marine 2 Studio Chief prevê a extinção do jogo AAA
Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Ele acredita que a era do desenvolvimento de jogos AAA de centenas de milhões de dólares é insustentável e até prejudicial, potencialmente contribuindo significativamente para as recentes demissões da indústria.
Karch afirmou: "Eu acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E acho que não é apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para o emprego Perdas mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares para jogos. ”
Esse sentimento é ecoado por outros desenvolvedores. O termo "AAA", uma vez sinônimo de títulos de alta qualidade e orçamento, agora é considerado desatualizado e irrelevante por muitos. Em vez disso, é visto como representando um foco na maximização do lucro ao custo de qualidade e inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chamou o termo "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento maciço dos principais editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para títulos como o crânio e os ossos da Ubisoft *, inicialmente elogiados como um jogo "AAAA", como um exemplo dessa tendência. O termo, ele sugere, é uma relíquia de um período de mudança significativa, mas finalmente prejudicial.
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