Sukeban Games '.45 Parabellum: Interview mit dem Schöpfer
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines bevorstehenden Titels . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der Indie-Spieleentwicklung.
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
- Der überwältigende Erfolg von va-11 hall-a : ortiz enthüllt seine anfänglichen Erwartungen an den Umsatz des Spiels und reflektiert die unerwartete Skala seines Erfolgs.
- Der schwer fassbare iPad -Port: Er beleuchtet die Gründe für die Stornierung der zuvor angekündigten iPad -Version.
- Teamwachstum und Zusammenarbeit: Ortiz diskutiert die Entwicklung von Sukeban -Spielen und zeigt die Beiträge wichtiger Mitarbeiter wie Merengedoll und Garoad.
- Waren und Fan Engagement: Er teilt Einblicke in die Schaffung von va-11 Hall-A Waren und drückt seinen Wunsch nach größerem Engagement für zukünftige Projekte aus.
- Inspirationen und Einflüsse: Ortiz diskutiert die Auswirkungen von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji auf seine Arbeit sowie seine Bewunderung für Suda51 und The Silver Case .
- Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound : Er beschreibt den Entwicklungsprozess des Spiels, Inspirationen (einschließlich Städte wie Milan und Buenos Aires) und die Bemühungen des Teams, eine einzigartige Erfahrung zu schaffen.
- Gameplay und Barrierefreiheit: Ortiz befasst
- zukünftige Pläne: Er diskutiert die Möglichkeit von Konsolenhäfen, zukünftigen Projekten und den Ansatz des Teams zum Nachstartinhalt.
Das Interview schließt mit Ortizs Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele und seine Vorfreude auf zukünftige Projekte. Er teilt auch seine Vorlieben für Kaffee (schwarz, vorzugsweise mit Käsekuchen) und zeigt seine Aufregung für bevorstehende Titel wie Slitterhead .