Lar Notícias Parabellum .45 de Sukeban Games: Entrevista com Criador

Parabellum .45 de Sukeban Games: Entrevista com Criador

Autor : Noah Atualizar : Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo título, <🎜 🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento de jogos indie.

Image: Christopher Ortiz A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜

O sucesso esmagador do <🎜 🎜> VA-11 Hall-A <🎜: <🎜 🎜 Ortiz revela suas expectativas iniciais para as vendas do jogo e reflete sobre a escala inesperada de seu sucesso.
  • A porta indescritível do iPad: Ele lança luz sobre as razões por trás do cancelamento da versão do iPad anunciada anteriormente. <🎜 🎜> crescimento e colaboração da equipe: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz discute a evolução dos jogos sukeban, destacando as contribuições de colaboradores -chave como Merengedoll e Garoad.
  • Merchandise e engajamento dos fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
  • inspirações e influências: <🎜 🎜 🎜 ortiz discute o impacto de artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji em seu trabalho, bem como sua admiração por suda51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> the silver <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
  • Desenvolvimento de
  • .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜: <🎜 🎜 ele detalha o processo de desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo cidades como Milan e Buenos Aires) e os esforços da equipe para criar uma experiência única.
  • jogabilidade e acessibilidade: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz aborda a filosofia de design do jogo, com o objetivo de preencher a lacuna entre fãs visuais de romance e jogadores orientados para a ação.
  • planos futuros: Ele discute a possibilidade de portas de console, projetos futuros e a abordagem da equipe ao conteúdo pós-lançamento.

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

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A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o estado atual dos jogos independentes e sua antecipação para projetos futuros. Ele também compartilha suas preferências por café (preto, de preferência com cheesecake) e revela sua emoção pelos próximos títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> slitterhead .