Sukeban Games '.45 Parabellum: интервью с Creator
Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего названия, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы развития инди-игры.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Подавляющий успех VA-11 Hall-A : Ортис раскрывает свои первоначальные ожидания в отношении продаж игры и отражает неожиданный масштаб ее успеха.
- Неуловимый порт iPad: Он проливает свет на причины отмены ранее объявленной версии iPad.
- Рост и сотрудничество команды: Ортис обсуждает эволюцию игр Сукбан, подчеркивая вклад ключевых сотрудников, таких как Меренгедолл и Гароад.
- Помогание товаров и поклонников: Он разделяет понимание создания VA-11 Hall-A и выражает свое стремление к большему участию в будущих проектах.
- Вдохновение и влияния: Ортис обсуждает влияние таких художников, как Густаво Черати и Мейко Каджи на его работу, а также его восхищение Суда51 и Серебряное дело .
- Разработка .45 Parabellum Bloodhound : Он подробно описывает процесс развития игры, вдохновения (включая такие города, как Милан и Буэнос -Айрес), и усилия команды по созданию уникального опыта.
- Игровой процесс и доступность: Ортис обращается к философии дизайна игры, стремясь преодолеть разрыв между поклонниками визуальных романов и ориентированными на действиями.
- Планы на будущее: Он обсуждает возможность консольных портов, будущих проектов и подхода команды к контенту после запуска.
Интервью заканчивается мыслями Ортиса о текущем состоянии инди -игр и его ожиданием будущих проектов. Он также разделяет свои предпочтения за кофе (черный, желательно с чизкейком) и раскрывает свое волнение за предстоящие названия, такие как Slitterhead .
Последние статьи