Sukeban Games的.45 Parabellum:采訪創作者
ortiz揭示了他對遊戲銷售的最初期望,並反映了其成功的意外規模。
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他闡明了取消先前宣布的iPad版本的原因。
- 團隊的成長與協作:
- Ortiz討論了Sukeban Games的演變,強調了Merengedoll和Garoad等主要合作者的貢獻。>商品和粉絲參與:他分享了對創建 va> va-11 Hall-a >商品的見解,並表達了他希望對未來項目進行更大參與的願望。
- 。 >靈感和影響力: ortiz討論了像古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)和米科·卡吉(Meiko Kaji)這樣的藝術家對他的作品的影響,以及他對suda51 and
- 的開發 .45 Parabellum Bloodhound :
- >> 他詳細介紹了遊戲的開發過程,靈感(包括米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市)以及團隊創造獨特體驗的努力。 遊戲玩法和可訪問性:
- ortiz解決了遊戲的設計理念,旨在彌合視覺小說粉絲和麵向動作的玩家之間的差距。 >未來計劃:他討論了遊戲機端口,未來項目和團隊發出後內容的方法的可能性。
slitterhead。