소식 Sukeban Games '.45 Parabellum : Creator와의 인터뷰

Sukeban Games '.45 Parabellum : Creator와의 인터뷰

작가 : Noah 업데이트 : Feb 02,2025
이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임의 제작자 인 크리스토퍼 오티즈 (Christopher Ortiz)의 마음을 탐구하며, 다가오는 타이틀

의 개발을 엿볼 수 있습니다. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품, 인디 게임 개발의 도전과 승리에 대해 논의합니다. <<> 대화는 다음을 포함한 다양한 주제를 다룹니다 <🎜 🎜> <<> <🎜 va-11 hall-a <🎜 : <🎜 🎜>의 압도적 인 성공은 게임 판매에 대한 그의 초기 기대치를 밝히고 예기치 않은 성공의 규모를 반영합니다.

<<> 애매한 iPad 포트 : Image: Christopher Ortiz 그는 이전에 발표 된 iPad 버전의 취소 뒤에있는 이유를 밝힙니다.

<<> 팀 성장 및 협업 : <🎜 🎜> Ortiz는 Sukeban 게임의 진화에 대해 논의하여 Merengedoll 및 Garoad와 같은 주요 공동 작업자의 기여를 강조합니다.

<<> 상품과 팬 참여 : <🎜 🎜> 그는 <🎜 va-11 hall-a

상품의 생성에 대한 통찰력을 공유하고 미래의 프로젝트에 대한 더 큰 참여에 대한 그의 욕구를 표현합니다.
  • <<> 영감과 영향 : ortiz는 Gustavo Cerati 및 Meiko Kaji와 같은 아티스트의 영향에 대해 논의하고 Suda51과 Silver Case <🎜 <🎜 . <<> <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound의 개발 <🎜 :
  • 그는 게임의 개발 과정, 영감 (밀라노 및 부에노스 아이레스와 같은 도시 포함) 및 독특한 경험을 창출하려는 팀의 노력에 대해 자세히 설명합니다.
  • <<> 게임 플레이 및 접근성 : <🎜 🎜> Ortiz는 시각적 소설 팬과 액션 중심의 플레이어 간의 격차를 해소하기 위해 게임의 디자인 철학을 다룹니다. <<> 향후 계획 :
  • 그는 콘솔 포트, 미래 프로젝트 및 출시 후 콘텐츠에 대한 팀의 접근 가능성에 대해 논의합니다.
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  • <<> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

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    인터뷰는 현재 인디 게임 상태에 대한 Ortiz의 생각과 향후 프로젝트에 대한 그의 기대로 마무리됩니다. 그는 또한 커피에 대한 자신의 선호도 (검은 색, 바람직하게는 치즈 케이크와 함께)를 공유하고

    slitterhead <🎜 🎜>.