Sukeban Games '.45 Parabellum:作成者とのインタビュー
この広範なインタビューは、愛されているインディーゲームの背後にあるクリエイターであるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、VA-11 Hall-aを掘り下げ、彼の今後のタイトルの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、va-11 Hall-a、その商品、およびインディーゲーム開発の課題と勝利について予想外の成功について説明しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
VA-11 HALL-A
:- Ortizの圧倒的な成功は、ゲームの売り上げに対する彼の最初の期待を明らかにし、その成功の予期しない規模を反映しています。
- とらえどころのないiPadポート:彼は、以前に発表されたiPadバージョンのキャンセルの背後にある理由に光を当てています。 チームの成長とコラボレーション: Ortizは、Sukeban Gamesの進化について議論し、MerengedollやGaroadなどの主要な協力者の貢献を強調しています。
- 商品とファンのエンゲージメント:彼は、 VA-11 HALL-A
- 商品の作成に関する洞察を共有し、将来のプロジェクトへのより大きな関与への彼の欲求を表明します。 インスピレーションと影響: オルティスは、グスタボセラティやメイコイコジのようなアーティストの作品に対する影響について議論し、suda51と
- 。 .45 Parabellum Bloodhound :
- の開発、彼はゲームの開発プロセス、インスピレーション(ミラノやブエノスアイレスなどの都市を含む)、およびユニークな体験を作成するチームの取り組みについて詳しく説明しています。 ゲームプレイとアクセシビリティ:ortizは、視覚的な小説ファンとアクション指向のプレイヤーの間のギャップを埋めることを目指して、ゲームのデザイン哲学に対処します。
- 将来の計画:彼は、コンソールポート、将来のプロジェクト、および発売後のコンテンツに対するチームのアプローチの可能性について議論しています。
インタビューは、インディーゲームの現在の状態と将来のプロジェクトに対する彼の期待に関するオルティスの考えで終わります。 彼はまた、コーヒーの好み(黒、できればチーズケーキと)を共有し、slitterhead。