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Lanzamiento accidentado de MindsEye Dev: Reembolsos emitidos y transmisiones canceladas.

Autor : Julian Actualizar : Jan 23,2026

Siguen surgiendo informes sobre el problemático lanzamiento de MindsEye, que incluyen cancelaciones de última hora de transmisiones patrocinadas y jugadores que obtienen reembolsos. El desarrollador ha emitido ahora un comunicado, expresando que está "desconsolado" por las dificultades continuas del juego.

El título debut de Build A Rocket Boy se lanzó el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. En la plataforma de Valve, actualmente tiene una calificación de reseñas de usuarios 'Mixta', con críticas centradas principalmente en problemas de rendimiento, errores, fallos, IA disfuncional y cierres inesperados frecuentes.

Algunos jugadores han informado haber obtenido reembolsos con éxito, incluso de la típicamente estricta Sony, lo que evoca recuerdos del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Si bien el título de CD Projekt eventualmente fue retirado de PlayStation Store, actualmente no hay indicios de que MindsEye enfrente una consecuencia similar.

Simultáneamente, los streamers están informando que recibieron solicitudes para posponer sus transmisiones en vivo patrocinadas de MindsEye, a veces en el último momento posible. Como señaló Ethan Gach de Kotaku, el popular streamer CohhCarnage compartió que esto le sucedió justo cuando se preparaba para comenzar una transmisión patrocinada para el juego:

"Por primera vez en mi carrera como streamer, actualicé mi título para una transmisión patrocinada, agregué un botón de perfil, configuré el comando, esto fue exactamente a las ocho en punto, cuando mi transmisión patrocinada estaba programada para comenzar. Inicié MindsEye y, mientras se cargaba, mi manager se puso en contacto conmigo diciendo: 'El patrocinador no quiere proceder en este momento; le gustaría reprogramar'. Respondí: 'Oh, eso es una primicia'. Así que el patrocinador decidió pausar la colaboración por el momento y, sinceramente, para MindsEye, parece la decisión correcta".

Otro streamer, DarkViperAU, no pudo completar su transmisión en vivo patrocinada de MindsEye sin que le entraran ataques de risa.

En respuesta al caos del último día, Build A Rocket Boy emitió un comunicado en su servidor de Discord, dirigido a la comunidad de MindsEye y a los diversos problemas del juego.

"Nos parte el alma que no todos los jugadores hayan podido experimentar el juego como habíamos previsto", dice el comunicado. "Nuestra máxima prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para garantizar que cada jugador, en cada plataforma, disfrute de una experiencia de alta calidad de manera constante.

"Nuestros equipos trabajaron durante la noche para resolver muchos de estos problemas. Hemos identificado que una fuga de memoria era la causa principal de la mayoría de los cierres inesperados, afectando aproximadamente a uno de cada diez jugadores. Hemos preparado un parche caliente que aborda este problema, junto con otros problemas señalados por nuestros jugadores. Estamos esforzándonos por desplegarlo en PC tan pronto como mañana, y en consolas una vez que pase la certificación de PlayStation y Xbox.

"Estamos totalmente comprometidos a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia y continuaremos proporcionando actualizaciones frecuentes y transparentes. Haremos todo lo posible para responder a todos sus comentarios y sugerencias.

"Gracias por jugar a MindsEye. Gracias por su comprensión y su apoyo continuo, realmente significa el mundo para nosotros. Estamos agradecidos y bendecidos de tenerlos con nosotros en este viaje".

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Build A Rocket Boy luego detalló el calendario de parches calientes para las próximas semanas. Para finales de junio, los jugadores pueden esperar mejoras continuas de rendimiento y estabilidad, un ajuste de dificultad 'Difícil' reequilibrado, correcciones de animación y mejoras en la IA.

Queda por ver si Build A Rocket Boy puede guiar con éxito a MindsEye más allá de este accidentado comienzo. Si bien las cifras de jugadores simultáneos en Steam no definen completamente el éxito de un juego, especialmente para títulos de un solo jugador, ofrecen una perspectiva de su popularidad en la plataforma. El pico de jugadores simultáneos de MindsEye en Steam se sitúa actualmente en 3.302.

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I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura