Civilización 7: clasificación de los líderes
La civilización 7 introduce una mecánica de edad innovadora que transforma su civilización de la antigüedad a la era moderna, cada uno que le requiere que se adapte y evolucione. Sin embargo, su elección de líder sigue siendo constante, proporcionando un ancla estratégica única durante todo el juego. Los líderes en la civilización 7, aunque no son tan extensos en rasgos y unidades como civilizaciones, ofrecen habilidades poderosas que pueden sinergarse efectivamente con su civilización elegida. Para ayudarlo a navegar este complejo paisaje, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, centrándose en sus fortalezas y debilidades para guiar su selección a medida que construye su imperio en la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles está diseñada para juegos estándar de Civilization 7 y no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones o dinámicas multijugador. Los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar están excluidos de esta lista.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en mantener altos niveles de felicidad al tiempo que domina otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka asegura un flujo constante de recursos para alimentar su máquina de guerra. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder es ideal para aquellos que buscan mantener felices a sus ciudadanos mientras lanzan campañas agresivas, lo que los convierte en uno de los líderes más fuertes del juego.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosos asentamientos. Sus habilidades otorgan la producción +2 en la capital para cada ciudad y permiten la compra de edificios culturales en ciudades con un 50% de descuento en oro. La estrategia de Augustus gira en torno a establecer y mantener una amplia red de ciudades sin actualizarlas a las ciudades, maximizando el oro y la producción. Este enfoque le permite convertir su capital en una potencia, lo que hace de Augustus un líder formidable para aquellos que prefieren un imperio amplio y eficiente.
TIER S: Confucio
Confucio es un maestro de la expansión de la ciudad, que proporciona una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencias de especialistas. Este líder es perfecto para el acaparamiento de tierras temprano y el rápido avance tecnológico. Al expandir las fronteras rápidamente y aprovechar a los especialistas para las ganancias científicas, Confucio puede convertirse en una potencia tecnológica. Sin embargo, asegúrese de tener un fuerte emparejamiento de civilización o aliado para reforzar su defensa.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, está diseñado para aquellos que buscan una victoria militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y las bonificaciones de 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez, Xerxes fomenta la expansión agresiva. El aumento del límite de asentamiento por edad respalda aún más esta estrategia, lo que lo convierte en una opción directa pero efectiva para los jugadores centrados en el ejército.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, promoviendo una estrategia centrada en el acaparamiento de tierras y el desarrollo del distrito. Si bien es menos militarista que la versión mundial conquistador, el renunciante mundial puede ser igualmente potente en las manos correctas.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es ideal para jugadores que apuntan a un juego centrado en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos, Franklin crea un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejora su generación científica, lo que lo convierte en un líder versátil y efectivo.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, ganando la adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos y unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones. Sus unidades de caballería reciben un impulso de fuerza de combate +5 durante las celebraciones, lo que lo convierte en una excelente opción para el dominio temprano y medio del juego. Aunque puede luchar en la era moderna, la estrategia de Carlomagno puede asegurar un fuerte imperio para entonces.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman es la opción más sigilosa, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una oponente ágil y complicada. Harriet es perfecto para aquellos que prefieren un enfoque más encubierto para interrumpir y superar a los oponentes.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia gira en torno a establecer rutas comerciales fuertes y aprovechar las ciudades adyacentes al río, lo que la convierte en una fuerte opción para los caminos de legado cultural temprano.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es el mejor productor de cultura en la civilización 7, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, pero sufre una penalización científica de -10%. Himiko es perfecto para un camino legado cultural, siempre que pueda compensar la pérdida científica.
A-TIER: Isabella
Isabella puede catapultarse temprano en el juego descubriendo maravillas naturales, ganando 300 oro y duplicado si en tierras distantes. También recibe 100% de rendimientos adicionales de mosaico de maravillas naturales y importantes beneficios de oro para las unidades navales. El éxito de Isabella depende de encontrar y asegurar maravillas naturales, convirtiéndola en una líder situacional pero potencialmente poderosa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal sobresale en prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, con un impulso de duración de celebración del 50% y una mayor felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. José Rizal es ideal para jugadores que se centran en la cultura y aprovechan los efectos de celebración.
A-TIER: Maquiavelo
Machiavelli es perfecto para jugadores que disfrutan de un estilo de juego tortuoso, ganando +3 influencia por edad y oro significativo de acciones diplomáticas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. Machiavelli sobresale en un estilo de juego aplastante, incluso a expensas de los aliados.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es el maestro de los comandantes del Ejército, con su primer comandante ganando tres niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. También obtiene un aumento de la ciencia del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que se centran en el poder militar a través de comandantes poderosos.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aquemenida ofrece una variedad de rendimientos y beneficios, ganando cultura y oro al crear rutas y carreteras comerciales. También obtiene cultura y oro adicionales de edificios y mejoras únicas. Xerxes es una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica a través del comercio y las estructuras únicas.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina es un líder decente centrado en los recursos, ganando +1 capacidad de recursos y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción situacional pero efectiva para estrategias centradas en recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para ellos. Las ciudades se establecieron en Tundra ganan ciencias proporcionales a su cultura. Catherine es situacional, que requiere asentamientos de tundra para maximizar su potencial.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique, se centra en los comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o cultura, Friedrich es una opción sólida para los jugadores que se centran en el poder militar temprano.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y beneficios de visibilidad únicos. Su versatilidad puede ser poderosa en manos experimentadas, pero puede ser un desafío para que los nuevos jugadores aprovechen por completo.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate por tradición. También gana cultura y felicidad por edad, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una buena opción para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado con un enfoque en las políticas sociales.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sanción del sistema continental interrumpe el comercio de otras civilizaciones, lo que lo convierte en una elección provocativa que requiere un sólido militar para respaldar sus acciones.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario proporciona +1 movimiento para todas las unidades terrestres y las ganancias de la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Su estrategia requiere una defensa frecuente, lo que lo convierte en una opción única pero potencialmente poderosa para los jugadores centrados en la cultura.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana bonos de alimentos, producción y fuerza de combate para cada ciudad-estado de las que es soberina. Si bien es potente, convertirse en un soberano requiere tiempo e influencia, lo que hace que Tecumseh sea una elección fuerte pero intensiva.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se enfoca en ser amigable con otros líderes, obtener bonos de ciencias y un esfuerzo único llamado amigo de Wei. Si bien puede proporcionar importantes ganancias científicas, mantener relaciones amistosas sin comprometer la defensa es crucial.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti se beneficia de las montañas, obteniendo bonos de adyacencia de alimentos y sin mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a ellos. Su potencial es alto, pero depende en gran medida de la colocación del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.