Hideo Kojima reflexiona sobre la creatividad en medio de la muerte Stranding 2 Desarrollo Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió ideas sobre su batalla en curso con la naturaleza exigente del desarrollo del juego, particularmente durante la intensa fase conocida como "tiempo de Crunch". En una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su fatiga mientras navegaba por este período crítico para su estudio, Kojima Productions. Aunque no especificó el proyecto, se supone ampliamente que se refiere a "Death Stranding 2: On the Beach", programado para su lanzamiento en 2025, ya que el juego probablemente está en sus etapas finales de desarrollo.
El tiempo crujiente, conocido por requerir horas de trabajo extendidas y días libres de sacrificio, ha sido un problema polémico en la industria del juego, y muchos estudios se comprometen a evitarlo. La admisión sincera de Kojima se destaca, destacando el costo físico y mental de hacer malabares con numerosas tareas, desde la mezcla y la grabación de voz hasta la escritura y las entrevistas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Curiosamente, las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no fueron provocadas por el crujido actual, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexiona sobre su futuro en la creatividad, inspirado en el continuo trabajo de Scott en sus 80 años, incluida la creación de "Gladiator" en sus 60 años. Esta introspección asegura a los fanáticos que Kojima está lejos de estar listo para retirarse, a pesar de su larga y histórica carrera en los videojuegos.
Una revelación extendida de "Death Stranding 2" en septiembre mostró su excentricidad exclusiva, que incluye un modo fotográfico peculiar, hombres títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de "Mad Max". La introducción narrativa del juego en enero insinuó sus temas complejos, aunque mucho sigue siendo misterioso. En particular, Kojima ha confirmado la ausencia de ciertos caracteres de la secuela. La revisión de IGN del "Stranding" original elogió su intrigante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero señaló que su juego luchó por igualar la ambición de la narrativa.