コジマ秀夫は、死の中で創造性を反映しています2開発クランチ
Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、特に「Crunch Time」として知られる激しい段階で、ゲーム開発の厳しい性質との継続的な戦いに関する洞察を最近共有しました。 X/Twitterの一連の投稿で、小島は彼のスタジオである小島プロダクションのためにこの重要な時期をナビゲートしながら疲労を表明しました。彼はプロジェクトを指定していませんでしたが、2025年にリリースされる予定の「Death Stranding 2:On the Beach」に言及していると広く想定されています。
長時間の労働時間を要求し、休日を犠牲にすることで有名なクランチタイムは、ゲーム業界で論争の多い問題であり、多くのスタジオがそれを避けることを誓約しています。コジマの率直な入場は際立っており、ミキシングや音声録音から執筆やインタビューまで、多くのタスクをジャグリングする肉体的および精神的な犠牲を強調しています。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、および… pic.twitter.com/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
興味深いことに、小島のキャリアの長寿に関する反省は、現在のクランチではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は、60年代の「グラディエーター」の創造を含む、80年代後半までのスコットの継続的な仕事に触発された創造性における彼の将来について考えています。この内省は、コジマがビデオゲームでの長くて名高いキャリアにもかかわらず、退職の準備ができているとはほど遠いものであるとファンを安心させます。
9月の「Death Stranding 2」の拡張ゲームプレイは、独特の写真モード、踊る人形の男性、「Mad Max」のディレクターであるGeorge Millerによって描かれたキャラクターなど、その特徴的な偏心性を示しています。 1月のゲームの物語の紹介は、その複雑なテーマをほのめかしましたが、多くは神秘的なままです。特に、小島は続編から特定のキャラクターがないことを確認しました。 IGNのオリジナルの「Death Stranding」のレビューは、その興味をそそる超自然的なSFの世界を称賛しましたが、そのゲームプレイは物語の野望に合うのに苦労していることに注目しました。