Hideo Kojima réfléchit à la créativité au milieu de la crise de développement de Death Stranding 2
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur sa bataille en cours avec la nature exigeante du développement de jeux, en particulier pendant la phase intense connue sous le nom de "Crunch Time". Dans une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue tout en naviguant dans cette période critique pour son studio, Kojima Productions. Bien qu'il n'ait pas précisé le projet, il est largement supposé qu'il faisait référence à "Death Stranding 2: On the Beach", prévu pour sa sortie en 2025, car le jeu en est probablement dans ses dernières étapes de développement.
Le temps de crunch, notoire pour nécessiter des heures de travail prolongées et sacrifier des jours de congé, a été un problème controversé dans l'industrie du jeu, avec de nombreux studios s'engageant à l'éviter. L'admission franc de Kojima se démarque, mettant en évidence le bilan physique et mental de jongler avec de nombreuses tâches, du mélange et de l'enregistrement vocal à l'écriture et aux interviews.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… pic.twitter.com/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'ont pas été déclenchées par la crise actuelle mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima réfléchit à son avenir en créativité, inspirée du travail continu de Scott à la fin des années 80, y compris la création de "Gladiator" dans la soixantaine. Cette introspection rassure les fans selon lesquels Kojima est loin d'être prêt à prendre sa retraite, malgré sa longue et une carrière dans les jeux vidéo.
Une révélation de gameplay étendue de "Death Stranding 2" en septembre a présenté son excentricité signature, y compris un mode photo particulier, des hommes de marionnettes dansants et un personnage dépeint par George Miller, le directeur de "Mad Max". L'introduction narrative du jeu en janvier a laissé entendre ses thèmes complexes, bien que beaucoup reste mystérieux. Notamment, Kojima a confirmé l'absence de certains caractères de la suite. La revue d'IGN sur le "Death Stranding" original a salué son monde de science-fiction surnaturel intrigant, mais a noté que son gameplay avait du mal à égaler l'ambition du récit.
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