Hideo Kojima reflete sobre a criatividade em meio a Crunch de Desenvolvimento de Death Stranding 2
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente idéias sobre sua batalha contínua com a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, particularmente durante a intensa fase conhecida como "tempo de crise". Em uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou seu cansaço enquanto navega neste período crítico para seu estúdio, a Kojima Productions. Embora ele não tenha especificado o projeto, presume -se que ele esteja se referindo a "Death Stranding 2: na praia", programado para lançamento em 2025, pois o jogo provavelmente está em seus estágios finais de desenvolvimento.
Tempo de crise, notório por exigir horários prolongados de trabalho e sacrificar dias de folga, tem sido uma questão controversa na indústria de jogos, com muitos estúdios se comprometendo a evitá -lo. A admissão sincera de Kojima se destaca, destacando o pedágio físico e mental de fazer malabarismos com várias tarefas, desde a mistura e a gravação de voz até a escrita e as entrevistas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e… pic.twitter.com/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
Curiosamente, as reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira foram desencadeadas não pela crise atual, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima reflete sobre seu futuro em criatividade, inspirado pelo trabalho contínuo de Scott no final dos anos 80, incluindo a criação de "Gladiator" na casa dos 60 anos. Essa introspecção tranquiliza os fãs de que Kojima está longe de se aposentar, apesar de sua longa e famosa carreira em videogames.
Uma revelação prolongada de jogabilidade de "Death Stranding 2" em setembro mostrou sua excentricidade de assinatura, incluindo um modo de foto peculiar, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de "Mad Max". A introdução narrativa do jogo em janeiro sugeriu seus temas complexos, embora muito permaneça misterioso. Notavelmente, Kojima confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. A revisão da IGN do "Death Stranding" original elogiou seu intrigante mundo de ficção científica sobrenatural, mas observou que sua jogabilidade lutou para combinar com a ambição da narrativa.
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