hideo kojima反思了死亡中的创造力2开发2
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近与游戏开发的苛刻性质分享了他对持续的战斗的见解,尤其是在被称为“紧缩时间”的强烈阶段。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima在为他的工作室Kojima Productions浏览这个关键时期时表达了疲劳。尽管他没有指定该项目,但人们普遍认为他指的是“死亡搁浅2:在海滩上”,定于2025年发行,因为游戏可能处于发展的最后阶段。
紧缩的时间,臭名昭著,因为需要延长工作时间和牺牲日期,这是游戏行业的一个有争议的问题,许多工作室承诺避免这种情况。小岛的坦率录取脱颖而出,突出了从混合和语音录音到写作和访谈的众多任务的身体和心理损失。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论和… pic.twitter.com/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉玛(Kojima)对自己的职业长寿的思考不是由当前的紧缩而而是他最近购买的里德利·斯科特(Ridley Scott)传记引起了激发。在61岁时,考吉玛(Kojima)沉思着自己在创造力的未来,灵感来自斯科特(Scott)在80年代末继续工作的启发,其中包括60年代的“角斗士”。这种内省的人向粉丝们保证,尽管他在视频游戏中漫长而悠久的职业生涯,但小岛尚未准备好退休。
9月的“ Death Stranding 2”的扩展游戏揭示展示了其标志性的怪异性,包括奇特的照片模式,Dancing Puppet Men,以及由“ Mad Max”导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。该游戏在一月份的叙事介绍暗示了其复杂的主题,尽管许多事情仍然神秘。值得注意的是,小岛已经证实了续集中没有某些字符。 IGN对原始“死亡搁浅”的评论赞扬了它有趣的超自然科幻世界,但指出其游戏玩法努力与叙事的野心相匹配。