Хидео Кодзима размышляет о творчестве на фоне смерти 2 -х хруст развития
Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился пониманием своей продолжающейся битвы с требовательной природой развития игры, особенно на интенсивной фазе, известной как «время хруста». В серии постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, навигая на этот критический период для своей студии, Kojima Productions. Хотя он не указал проект, широко предполагается, что он ссылается на «Смерть Страж 2: на пляже», намеченное на выпуск в 2025 году, поскольку игра, вероятно, находится на последних этапах развития.
Время хруста, печально известное тем, что требует длительного рабочего времени и жертвоприношения выходных, было спорной проблемой в игровой индустрии, и многие студии обещали избежать этого. Откровенное признание Кодзимы выделяется, подчеркивая физическое и умственное количество жонглирования многочисленными задачами, от микширования и записи голоса до написания и интервью.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… pic.twitter.com/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не нынешним хрустом, а благодаря его недавней покупке биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышляет о своем будущем в творчестве, вдохновленную продолжающейся работой Скотта в конце 80 -х, включая создание «Гладиатора» в его 60 -х годах. Это самоанализ заверяет фанатов, что Кодзима далеко не готов к уходу в отставку, несмотря на его долгую и легендарную карьеру в видеоиграх.
Расширенный игровой процесс, раскрытый «Death Stranding 2» в сентябре, продемонстрировал его фирменную эксцентричность, в том числе специфический режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором «Безумный Макс». Повествовательное введение игры в январе намекало на его сложные темы, хотя многое остается таинственным. Примечательно, что Кодзима подтвердил отсутствие определенных символов в продолжении. Обзор IGN в оригинальном «Смерти Стренинг» высоко оценил его интригующий сверхъестественное научно-фантастическое мир, но отметил, что его геймплей изо всех сил пытался соответствовать амбициям повествования.
Последние статьи