Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los desarrolladores Kaname Fujioka y Yuya Tokuda apuntan a superar el mero realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa, inspirándose en el anime y las presentaciones comerciales de alimentos. Este enfoque implica iluminación estratégica y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con una diversa selección culinaria, desde carne y platos de pescado hasta opciones de verduras. El equipo de desarrollo ha creado meticulosamente cada plato para parecer increíblemente sabroso, excediendo los límites del fotorrealismo.
Sobre la base de la larga mecánica de cocina de la serie, Monster Hunter Wilds presenta un enfoque novedoso para la comida. A diferencia de las iteraciones anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, creando una experiencia más informal de estilo fogata en lugar de un restaurante formal. Esto se ejemplifica con un tirón de queso deliciosa y exhibido previamente, y se extiende a platos más simples como el repollo asado, que, mediante el uso de efectos realistas de resoplido al invertir, logra un atractivo visual sorprendente.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato secreto de carne y extravagante, que se suma a las ofertas culinarias ya impresionantes del juego. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de sus comidas, amplificando la sensación de deleite culinario dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
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