Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
怪物猎人荒野中增强的烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物,从动漫和商业食品展示中汲取灵感。这种方法涉及战略照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有多种烹饪选择,从肉类和鱼类菜肴到蔬菜选择。开发团队精心制作了每道菜,看起来令人难以置信的咸味,超过了光真相的边界。
Monster Hunter Wilds在该系列长期以来的烹饪机械师的基础上引入了一种新颖的餐饮方法。与以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,创造更随意,篝火风格的体验,而不是正式的餐厅环境。这是一个以前展示的令人垂涎的奶酪拉力来说明的,并延伸到更简单的菜肴,例如烤白菜,通过在揭幕时使用逼真的浮肿效果,可以实现令人惊讶的视觉吸引力。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢侈的肉菜,这增加了游戏已经令人印象深刻的烹饪产品。总体上的重点是各种各样的菜肴以及享受餐点的角色的表达反应,从而在游戏的烹饪序列中放大了烹饪愉悦感。游戏推出了2025年2月28日。