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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Auteur : Michael Mise à jour : Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse, s'inspirant des présentations alimentaires d'anime et commerciales. Cette approche implique un éclairage stratégique et une modélisation alimentaire exagérée.

Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, allant de la viande et des plats de poisson aux options de légumes. L'équipe de développement a méticuleusement conçu chaque plat pour apparaître incroyablement salé, dépassant les limites du photoréalisme.

S'appuyant sur le mécanisme de cuisine de longue date de la série, Monster Hunter Wilds présente une nouvelle approche de la restauration. Contrairement aux itérations précédentes, les joueurs peuvent profiter de leurs repas n'importe où, créant une expérience plus décontractée de style Camps, plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Ceci est illustré par une traction de fromage alléchante précédemment présentée et s'étend à des plats plus simples comme le chou rôti, qui, grâce à l'utilisation d'effets gonflés réalistes sur le dévoilement, réalise un attrait visuel surprenant.

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret et extravagant, ajoutant aux offres culinaires déjà impressionnantes du jeu. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les réactions expressives des personnages appréciant leurs repas, en amplifiant le sentiment de délice culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.