Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발자 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로하며, 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을두고 애니메이션과 상업용 음식 프리젠 테이션에서 영감을 얻는 것에 중점을 둡니다. 이 접근법은 전략적 조명과 과장된 음식 모델링을 포함합니다.
이 게임은 고기와 생선 요리에서 야채 옵션에 이르기까지 다양한 요리 선택을 자랑합니다. 개발 팀은 각 접시를 세 심하게 제작하여 엄청나게 맛있게 보이며 사진의 경계를 초과했습니다.
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 오랜 요리 정비사를 바탕으로 식사에 대한 새로운 접근 방식을 소개합니다. 이전 반복과 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 즐기고 공식적인 레스토랑 환경보다는 더 캐주얼 한 캠프 파이어 스타일의 경험을 만들 수 있습니다. 이것은 이전에 선보이는 군침이 도는 치즈 당김으로 예시되며, 구운 양배추와 같은 간단한 요리로 확장되며, 이는 공개시 현실적인 퍼핑 효과를 사용하여 놀라운 시각적 매력을 달성합니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 암시하여 이미 게임의 인상적인 요리 제품을 추가합니다. 전반적으로 초점은 다양한 요리와 식사를 즐기는 캐릭터의 표현적인 반응에 있습니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.