訊息 Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

作者 : Michael 更新 : Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

怪物獵人荒野中增強的烹飪現實主義:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物,從動漫和商業食品展示中汲取靈感。這種方法涉及戰略照明和誇張的食物建模。

該遊戲擁有多種烹飪選擇,從肉類和魚類菜餚到蔬菜選擇。開發團隊精心製作了每道菜,看起來令人難以置信的鹹味,超過了光真相的邊界。

Monster Hunter Wilds在該系列長期以來的烹飪機械師的基礎上引入了一種新穎的餐飲方法。與以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,創造更隨意,篝火風格的體驗,而不是正式的餐廳環境。這是一個以前展示的令人垂涎的奶酪拉力來說明的,並延伸到更簡單的菜餚,例如烤白菜,通過在揭幕時使用逼真的浮腫效果,可以實現令人驚訝的視覺吸引力。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢侈的肉菜,這增加了遊戲已經令人印象深刻的烹飪產品。總體上的重點是各種各樣的菜餚以及享受餐點的角色的表達反應,從而在遊戲的烹飪序列中放大了烹飪愉悅感。遊戲推出了2025年2月28日。