Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています
モンスターハンターワイルドの強化された料理のリアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発者のKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に美味しそうに見えるものに焦点を当て、アニメや商業用食品プレゼンテーションからインスピレーションを得ています。このアプローチには、戦略的照明と誇張された食品モデリングが含まれます。
このゲームは、肉や魚の料理から野菜のオプションに至るまで、多様な料理の選択を誇っています。開発チームは、フォトリアリズムの境界を超えて、信じられないほどおいしいように見えるように各料理を細心の注意を払って作られました。
シリーズの長年の料理メカニックに基づいて、モンスターハンターワイルズは、食事への斬新なアプローチを紹介しています。以前の反復とは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、よりカジュアルなキャンプファイヤースタイルの体験を作成できます。これは、以前に紹介されたおいしそうなチーズプルによって例示され、ローストキャベツのようなよりシンプルな料理に拡張されます。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の贅沢な肉料理をほのめかし、ゲームのすでに印象的な料理の提供に加えています。全体的な焦点は、さまざまな料理と食事を楽しんでいるキャラクターの表現力のある反応にあり、ゲームの料理シーケンス内の料理の喜びの感覚を増幅します。ゲームは2025年2月28日に発売されます。