Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha
Realismo culinário aprimorado em monstros caçadores selvagens: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa, inspirando -se nas apresentações de anime e alimentos comerciais. Essa abordagem envolve iluminação estratégica e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui uma seleção culinária diversificada, variando de pratos de carne e peixe a opções de vegetais. A equipe de desenvolvimento criou meticulosamente cada prato para parecer incrivelmente salgado, excedendo os limites do fotorrealismo.
Com base no mecânico de cozinha de longa data da série, a Monster Hunter Wilds apresenta uma nova abordagem para refeições. Ao contrário das iterações anteriores, os jogadores podem desfrutar de suas refeições em qualquer lugar, criando uma experiência mais casual ao estilo de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Isso é exemplificado por uma tração de queijo de dar água na boca anteriormente exibida e se estende a pratos mais simples, como repolho assado, que, através do uso de efeitos realistas de bufando na revelação, alcançam surpreendentes apelo visual.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto e extravagante de carne, aumentando as ofertas culinárias já impressionantes do jogo. O foco geral está em uma grande variedade de pratos e nas reações expressivas dos personagens que desfrutam de suas refeições, ampliando o senso de deleite culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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