Hogar Noticias Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Autor : Ethan Actualizar : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.

La sugerencia de Yoshi-P durante el crossover FFXIV, revelada en un evento de colaboración, condujo directamente a un cambio clave de HUD en las salvajes: la visualización de nombres de ataques en tiempo real. Esto se vislumbró inicialmente en el crossover FFXIV 2018, especialmente durante la lucha gigante, donde los ataques del jefe fueron etiquetados de manera similar. El emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, ejemplifica aún más esta influencia, mostrando "[Hunter] realiza salto" en la pantalla.

El éxito del crossover de Witcher 3 resultó igualmente impactante. La recepción del jugador abrumadoramente positiva a la inclusión del diálogo y un protagonista que habla en ese evento solidificó la decisión de incorporar estos elementos en la naturaleza.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La directora Yuya Tokuda destacó la colaboración de Witcher 3 como un experimento exitoso, demostrando el apetito de los jugadores por una narración más interactiva. La capacidad del personaje del jugador de hablar y participar en el diálogo con NPCS, una característica ausente en los títulos anteriores de Monster Hunter, es un resultado directo de este experimento. Esto está en marcado contraste con el protagonista silencioso de las iteraciones anteriores.

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El personaje personalizable de Monster Hunter Wilds interactúa con NPC Alma.

La previsión de Tokuda, incluso antes del desarrollo activo de Wilds, en la búsqueda de la colaboración de Witcher 3 muestra el enfoque proactivo de Capcom para incorporar la retroalimentación de los jugadores y los elementos de diseño innovadores. Esta colaboración, junto con las ideas obtenidas del crossover FFXIV, dio forma significativamente a la experiencia ofrecida en Monster Hunter Wilds. Para una mirada integral a Monster Hunter Wilds, que incluye juego exclusivo y entrevistas, consulte la cobertura de IGN First.

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